其实,为什么越来越多的商家在产品销售时,选择以微信的形式来对产品销售。主要这样的一种销售方法,可以有效的节省销售成本。采用传统店铺的销售办法,需要支付店面的租金、水电费、人员的管理费,包括还有许多一些其他的费用,产品的成本提高上去了。 先在利用微信平台对产品销售时,这些成本全部都能够节约下来,可以降低产品的销售价格,让用户对产品购买时,觉得性价比较的高。在微信的平台上,越来越多的商家都会对产品来进行销售,市场当中的竞争力也会变得比较大。如果想让产品有一个良好的销售量,也不是一件比较简单的事情。必须要想各种各样的办法,能够吸引到用户对自己的产品来进行关注,这样才能够把产品的销售量提高上去。 其次,还可以利用 微信小程序开发游戏的方法对提高产品的知名度,还是能够给予一定帮助的。毕竟在用户对小程序使用的过程当中,会觉得比较的有意思。小程序在使用时,像平时在玩电子设备一样,对这样的电子设备只要比较有兴趣,可以吸收许多的用户来关注这样的一个程序,然后能够把这一部分的潜在用户,让他们去了解自己将要宣传的产品,从而能够把产品的知名度也提高上去。 我们从开发者的角度来算这笔账。 一款游戏在触达用户前,大致会经过研发、发行、渠道三个主要环节。这其中,除去渠道的抽成,发行商也会分走大部分利润。以目前国内的大部分情况来看,除了苹果严格的37开外,还有相当数量的安卓渠道采用的是55开、46开的分成比例。根据此前大量的媒体曝光,游戏市场基本稳定在渠道商30%:发行商40%:研发商30%的格局中。 而如果在 微信小程序开发小游戏,微信40%的渠道技术服务费,不仅仅包括了渠道费用,还包括了底层开发工具和游戏引擎的支持,这种专业技术支撑,能够大幅度降低游戏开发者的成本,尤其是宝贵的时间成本;在微信平台上,开发者基本不需要找发行商即可自行上架,相比较而言单一提供支付渠道的苹果模式,免去了找游戏发行商的烦恼。 此外,更须意识到的一点是,基于微信的社交关系链, 微信小程序开发游戏还提供了广告变现的方式,大大增加了变现的空间,开发者将有机会获取更多的利润。且在微信的社交关系链下,小游戏传播推广中的用户获取和用户粘性等问题也能得到有效解决。这些都是之前的游戏发行渠道所不具备的,和只提供渠道的苹果的路数也完全不一样。
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