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中研华泰研究院 发表于 2021-11-25 14:21:19
中国动漫产业前景展望及趋势预测分析报告2021-2027年
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【报告编号】 330058
【出版日期】 2021.11.24
【出版机构】 中研华泰研究院
【联系方式】 18766830652
【微 信 号】 w18766830652
【订购电话】 010-56231698
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【交付方式】 电子版或特快专递
【报告价格】 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元
【联系人员】 刘亚
【报告来源】 http://www.zyhtyjy.com/report/330058.html
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第一章 动漫产业基本概述 26
1.1 动漫 26
1.1.1 动漫的定义 26
1.1.2 动漫的划分 26
1.2 动漫产业 28
1.2.1 动漫产业的概念 28
1.2.2 动漫产业的经济特性 29
第二章 2019-2021年3季度国外动漫产业发展分析 31
2.1 2019-2021年3季度世界动漫产业运行综述 31
2.1.1 产业现状 31
2.1.2 发展模式 31
2.1.3 发展特点 32
2.1.4 热点分析 34
2.2 2019-2021年3季度主要国家或地区动漫产业分析 37
2.2.1 日本 37
2.2.2 美国 38
2.2.3 韩国 42
2.2.4 印度 44
2.2.5 台湾地区 46
2.3 国外动漫产业政策分析 48
2.3.1 产业定位政策导向 48
2.3.2 职能机构指导监管 51
2.3.3 政府资本扶持 53
2.3.4 政府行政手段 54
第三章 2019-2021年3季度中国动漫产业发展环境分析 57
3.1 人口环境 57
3.1.1 中国处于高速城镇化阶段 57
3.1.2 城市人口是主要消费群体 58
3.1.3 最终消费者以儿童为主 58
3.2 经济环境 59
3.2.1 国民经济总体情况 59
3.2.2 全国居民消费情况 74
3.2.3 宏观经济发展趋势 78
3.3 社会环境 84
3.3.1 文化产业蓬勃发展 84
3.3.2 动漫产业需求量巨大 86
3.3.3 民众文化消费奠定产业基础 86
3.3.4 儿童消费品行业迅速发展 88
3.4 技术环境 88
3.4.1 网络动漫持续繁荣 88
3.4.2 4G技术的出现和应用 91
第四章 2019-2021年3季度中国动漫产业发展分析 93
4.1 中国动漫产业发展因素分析 93
4.1.1 政治、法律要素 93
4.1.2 经济、技术要素 94
4.1.3 市场发展要素 95
4.2 2019-2021年3季度中国动漫产业发展现状分析 97
4.2.1 产业规模 97
4.2.2 运行状况 98
4.2.3 发展特点 100
4.2.4 发展亮点 102
4.2.5 盈利模式 103
4.2.6 出口市场 103
4.3 中国动漫产品经营情况分析 105
4.3.1 动漫项目的成本与收益情况 105
4.3.2 动漫项目的制作技术对收益的影响 108
4.3.4 动漫项目的衍生开发情况对收益的影响 109
4.4 中国动漫产业战略模式分析 113
4.4.1 动漫产业投资前景模式的必要性 113
4.4.2 国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律 115
4.4.3 创建我国动漫产业战略模式的探讨 119
4.4.4 动漫产业发展模式要处理好五方面的关系 121
4.4.5 动漫产业发展模式的主要战略部署 123
4.5 中国动漫产业面临的问题分析 124
4.5.1 中国动漫产业发展的软肋 124
4.5.2 中国动漫产业发展的主要问题 126
4.5.3 中国动漫产业发展的瓶颈分析 127
4.5.4 对比国外我国动漫产业存在三大缺失 129
4.6 发展中国动漫产业的建议 131
4.6.1 中国动漫业要加快产业化速度 131
4.6.2 中国动漫产品需要实行分级制度 132
4.6.3 国内动漫行业发售环节策略剖析 133
4.6.4 我国动漫产业应走强强联盟道路 135
第五章 2019-2021年3季度动画产业分析 137
5.1 2019-2021年3季度全球动画产业发展现状 137
5.1.1 全球动画产业发展概况 137
5.1.2 全球十大经典动画片回眸 141
5.1.3 全球动画产业发展现状 143
5.1.4 日本动画产业发展现状 146
5.1.5 英国动画产业发展动态 161
5.2 2019-2021年3季度中国动画产业体系及规模 163
5.2.1 中国动画产业整体运行态势 163
5.2.2 中国动画产业播映体系分析 165
5.2.3 2018年中国动画片制作发行情况 170
5.2.4 2019年中国动画电影市场发展状况 173
5.2.5 2020年中国动画电影市场发展态势 175
5.2.6 中国动画电影的成功路径分析 178
5.3 动画片市场化运作的商业模式解析 180
5.3.1 动画片的三个市场层次 180
5.3.2 动画片的三种商业类型 185
5.3.3 动画片的市场化出路 188
5.4 中日动画比较分析 192
5.4.1 画面效果 192
5.4.2 内容 193
5.4.3 配音 194
5.4.4 音乐 195
5.4.5 收看对象 195
5.5 中国动画产业发展的问题与对策分析 196
5.5.1 中国动画产业发展的三大软肋 196
5.5.2 国内影视动画产业发展存在的缺失 198
5.5.3 中国动画产业面临供求失衡困境 201
5.5.4 改革中国动画产业管理体制的措施 203
5.5.5 发展中国动画产业的若干建议 206
第六章 2019-2021年3季度漫画产业分析 208
6.1 2019-2021年3季度全球漫画产业格局分析 208
6.1.1 世界漫画产业发展概述 208
6.1.2 北美漫画市场发展状况 210
6.1.3 日本漫画产业发展现状 210
6.1.4 韩国漫画产业发展动态 215
6.2 2019-2021年3季度中国漫画产业现状分析 216
6.2.1 中国漫画发展的七个阶段 216
6.2.2 中国漫画产业发展现状综述 220
6.2.3 中国漫画出版业发展状况 221
6.2.4 中国手机漫画业发展分析 222
6.2.5 多方合力推动漫画产业发展 222
6.2.6 中国漫画消费市场发展分析 224
6.3 香港漫画产业 225
6.3.1 香港漫画业的崛起 225
6.3.2 香港漫画市场概况 226
6.3.3 日本漫画对香港漫画的影响分析 230
6.3.4 香港进军电子漫画书市场 238
6.4 漫画新闻产业 239
6.4.1 漫画新闻的定义 239
6.4.2 中国漫画新闻的概况 239
6.4.3 漫画新闻的传播优势分析 239
6.4.4 漫画新闻发展中的问题分析 240
6.4.5 漫画新闻发展的策略 241
6.5 中国漫画产业的问题与发展趋势分析 242
6.5.1 新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍 242
6.5.2 中国漫画期刊产业存在的突出问题 243
6.5.3 动漫时代传统漫画的发展走向 245
6.5.4 成人漫画市场趋势预测广阔 248
第七章 2019-2021年3季度手机动漫产业分析 254
7.1 手机动漫概述 254
7.1.1 手机动漫的概念 254
7.1.2 手机动漫的产业价值链 254
7.1.3 手机动漫市场的特点 255
7.1.4 手机动漫的传播性与受众分析 256
7.2 2019-2021年3季度手机动漫产业发展规模 257
7.2.1 国外手机动漫产业发展综述 257
7.2.2 中国手机网民规模及网络应用现状 257
7.2.3 中国手机动漫产业链发展解析 258
7.2.4 中国手机动漫市场发展概况 259
7.2.5 中国手机动漫市场发展现状良好 259
7.3 手机动漫产业面临的问题与对策 260
7.3.1 中国手机动漫产业发展的短板透析 260
7.3.2 手机动漫存在的其它不足 261
7.3.3 手机动漫的内容匮乏原因及应对策略 263
7.3.4 3G手机动漫业务的总体开发策略 264
7.4 手机动漫趋势预测及趋势分析 265
7.4.1 手机动漫产业具备良好的发展契机 265
7.4.2 手机动漫市场趋势预测分析 266
7.4.3 未来手机动漫将趋向社区化互动化 268
第八章 2019-2021年3季度网络动漫产业分析 270
8.1 网络动漫概述 270
8.1.1 网络媒体的定义及分类 270
8.1.2 网络动漫的用户特征 270
8.1.3 网络动漫市场特点分析 270
8.1.4 网络动漫的两种经营模式 271
8.2 2019-2021年3季度网络动漫产业发展规模 276
8.2.1 网络传媒对传统动画的影响 276
8.2.2 中国网络动漫市场基本情况 279
8.2.3 国家级网络动漫研究基地落户天津滨海 285
8.2.4 我国互联网与动漫业加速融合 287
8.2.5 我国网络文学漫画开始萌芽 288
8.2.6 中国网络动漫面临的机遇与挑战 290
8.3 网络动漫产业赢利分析 291
8.3.1 动漫网站盈利模式单一 291
8.3.2 网络动漫面临“有价无市”尴尬 295
8.3.3 网络动漫企业冷待风险投资 302
8.3.4 网络动漫企业的赢利对策分析 304
第九章 2019-2021年3季度动漫游戏(偏网络)产业分析 308
9.1 2019-2021年3季度网络游戏产业发展规模 308
9.1.1 中国网络游戏产业政策环境分析 308
9.1.2 中国网络游戏市场消费群体分析 311
9.1.3 2018年网络游戏市场发展概况 312
9.1.4 2019年网络游戏市场规模分析 317
9.1.5 2020年中国网络游戏市场调研 319
9.2 2019-2021年3季度动漫游戏产业现状分析 322
9.2.1 动漫游戏产业的特征解析 322
9.2.2 动漫网络游戏业最能体现文化创意实质 323
9.2.3 全球动漫游戏产业推动三大市场发展 324
9.2.4 我国动漫游戏产业发展现状 325
9.2.5 网络游戏与动漫之间的融合发展 326
9.3 发展中国动漫游戏产业的建议 329
9.3.1 正确认识动漫游戏业的战略机遇期 329
9.3.2 走中国道路让国产原创产品占主流 330
9.3.3 高端人才培养是关键 332
9.3.4 培育动漫游戏产业链 333
9.3.5 保护知识产权及提升行业自律意识 333
9.4 动漫游戏的趋势预测与趋势分析 334
9.4.1 网游业与动漫业结合前景看好 334
9.4.2 动漫游戏改编电影具有广阔趋势预测 335
9.4.3 中国网游市场的发展趋势与投资形势 337
第十章 2019-2021年3季度动漫产业分区域分析 339
10.1 广东省 339
10.1.1 政策情况 339
10.1.2 产业现状 340
10.1.3 发展特点 340
10.1.4 存在问题 341
10.1.5 发展对策 342
10.2 北京市 343
10.2.1 政策情况 343
10.2.2 产业现状 343
10.2.3 存在问题 344
10.2.4 发展对策 344
10.3 上海市 345
10.3.1 政策情况 345
10.3.2 产业现状 349
10.3.3 发展特点 350
10.3.4 发展对策 350
10.4 湖南省 351
10.4.1 政策情况 351
10.4.2 产业现状 352
10.4.3 发展动态 352
10.4.4 存在问题 353
10.4.5 发展对策 354
10.5 湖北省 354
10.5.1 政策情况 354
10.5.2 产业现状 354
10.5.3 发展动态 355
10.5.4 存在问题 355
10.5.5 发展对策 356
10.6 浙江省 356
10.6.1 政策情况 356
10.6.2 产业现状 358
10.6.3 发展动态 359
10.6.4 存在问题 360
10.7 其他地区 361
10.7.1 江苏省 361
10.7.2 安徽省 368
10.7.3 吉林省 370
10.7.4 福建省 371
第十一章 2019-2021年3季度动漫产业基地分析 373
11.1 中国动漫产业集群发展综述 373
11.1.1 发展现状 373
11.1.2 存在问题 374
11.1.3 理论模式 374
11.1.4 建设模式 375
11.1.5 政府角色定位 375
11.2 中国动漫产业基地整体分析 376
11.2.1 建设加速 376
11.2.2 运营模式 377
11.2.3 存在问题 377
11.2.4 路径选择 378
11.3 北京动漫产业基地发展分析 378
11.3.1 发展态势 378
11.3.2 建设动态 380
11.3.3 主要基地概况 385
11.4 上海动漫产业基地发展分析 386
11.4.1 发展态势 386
11.4.2 建设动态 388
11.4.3 主要基地概况 389
11.5 天津动漫产业基地发展分析 391
11.5.1 发展态势 391
11.5.2 建设动态 392
11.5.3 主要基地概况 392
11.6 深圳动漫产业基地发展分析 394
11.6.1 发展态势 394
11.6.2 建设动态 395
11.6.3 主要基地概况 396
11.7 浙江动漫产业基地发展分析 397
11.7.1 发展态势 397
11.7.2 建设动态 397
11.7.3 主要基地概况 400
11.8 江苏动漫产业基地发展分析 401
11.8.1 发展态势 401
11.8.2 建设动态 401
11.8.3 主要基地概况 402
11.9 其他地区 403
11.9.1 山东 403
11.9.2 河北 405
11.9.3 辽宁 407
11.9.4 黑龙江 408
11.9.5 福建 410
11.9.6 安徽 411
第十二章 2019-2021年3季度动漫产业链分析 413
12.1 动漫产业链概述 413
12.1.1 动漫产业链的界定 413
12.1.2 动漫产业链的内涵 413
12.2 国外动漫产业链特点分析 417
12.2.1 美国动漫产业链的特点 417
12.2.2 日本动漫产业链的特点 418
12.2.3 韩国动漫产业链的特点 420
12.3 2019-2021年3季度中国动漫出版市场调研 421
12.3.1 动漫出版渐成规模 421
12.3.2 动漫出版物市场格局 422
12.3.3 动漫出版与市场对接 423
12.3.4 动漫期刊加速发展 423
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