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态度一切 发表于 2025-4-22 20:08:11


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  出品:新浪财经上市公司研究院
  作者:君
  近日,北京文化交出2024年度成绩单:实现营业收入3.17亿元,较上年同期减少46.2%;归母净利润-1.56亿元,亏损较上年同期减少44.4%。令人担忧的是,公司电影业务规模大幅萎缩,收入较2023年锐减九成,毛利率更是暴跌至-83.18%,无盈利空间可言。
  从财务数据上看,北京文化去年的业绩已逼近监管红线,濒临退市边缘。2025年一季度,得益于《封神2》的加持,北京文化营收暴涨近15倍,但亏损也同比翻了15倍,呈现明显“剪刀差”。截至2025年3月31日,北京文化未弥补亏损已超过30亿元。
  若北京文化后续仍拿不出“叫好又叫座”的优质作品,离“披星戴帽”或许已经不远了。
  电影业务一片狼藉
  据官网介绍,北京文化是一家全产业链影视娱乐传媒集团。公司于1998年在深交所上市,背靠优质旅游文化资源。自2013年起,北京文化启动向影视娱乐业转型,通过整合娱乐产业上下游资源,搭建多位一体的泛娱乐产业链,包含电影、电视剧网剧、艺人经纪、演艺演出、文化旅游等业务板块。
  2016—2019年间,北京文化以“爆款捕手”之姿横扫中国电影市场,《战狼2》《流浪地球》《我不是药神》接连刷新票房纪录,股价一度暴涨300%。时任董事长宋歌更豪掷30亿押注《封神三部曲》,宣称要打造“中国版指环王”。与北京文化一起投资了《749局》的陆川曾描绘过彼时盛况:“整个行业热气腾腾,走哪都是大哥,遍地都是钱”。
  然而光鲜背后,资本运作早已埋雷。2018年税务地震后,热钱退潮,北京文化为维系资本故事,疯狂虚增利润:通过设立空壳公司循环注资、伪造合同流水,将未播剧集《倩女幽魂》的4.59亿收入提前确认,甚至虚构子公司星河文化业绩——这家由“内地第一经纪人”王京花创立的企业,最终沦为财报造假的工具。
  2021年11月,北京文化及相关当事人合计被证监会罚没200余万元,时任公司副董事长娄晓曦被采取3年证券市场禁入措施。3年后,北京市第三中级人民法院的判决书为这场资本游戏画下休止符:原董事长宋歌因违规披露重要信息罪获刑两年三个月,罚金20万元。
  北京文化的崩塌轨迹,本质是影视资本化实验的溃败。据初步统计,北京文化2019年财报披露的28个电影项目中,仅《封神第一部》《你好,李焕英》等不足三分之一存活,更多项目在后续年报中销声匿迹。
  陆川执导的《749局》成为最典型的时代标本。这部2016年立项、2018年开拍的科幻大片,原本承载着对标好莱坞的野心。开机前一周,某资方突然撤资导致项目面临近一半资金缺口。北京文化注资35%虽解了燃眉之急,却将项目拖入更大危机——2019年后,随着母公司财务暴雷,《749局》后期制作陷入“空档滑行”,陆川被迫拍广告、接剧集“打工续命”,耗时八年才完成这部“不合时宜的时代遗产”。
  《749局》的最终成绩“惨不忍睹”,历经两次密钥延期总票房仍不足4亿,豆瓣评分更是低至3.2分,好于0%动作片及0%科幻片,创下中国影史烂片记录。
  由北京文化投资出品的其他影片也纷纷遭遇口碑滑铁卢。其中豆瓣评分最高的《穿过月亮的旅行》止步于6.2分,徘徊在及格线边缘;《一闪一闪亮星星》《云边有个小卖部》《异人之下》则已沦为了“烂片”,豆瓣评分分别为5.0分、5.0分及5.1分,超半数观众给出了1星或2星差评。
  由于电影票房惨淡,北京文化2024年电影业务收入仅0.56亿元,较上年同期锐减90.46%,占总营收比重从99.43%下降至17.63%;毛利率大幅下滑至-83.18%,同比下降74.09个百分点,陷入“拍一部亏一部”的尴尬局面。
  更残酷的对比发生在《封神》系列。作为北京文化豪掷30亿打造的重头戏,系列首部《朝歌风云》虽在2023年暑期档斩获26亿票房,但此时已经较原上映计划推迟了四年之久,特效制作周期更是长达九年。
  第二部《战火西岐》一度被视为北京文化的“救命稻草”,2025年春节档票房仅11.95亿元,不足前作一半。同时口碑断崖式下滑,豆瓣评分暴跌至5.8分(前作7.7分),审美降级、叙事拖沓、逻辑混乱、人设魔改等问题饱受诟病。
  从财务数据上来看,《封神2》俨然成了北京文化的“吞金兽”。2025年一季度,尽管营业收入增长了15倍,但营业成本同比翻了385倍,毛利率创下-195.43%的历史新低,短短3个月亏损超2亿元;经营性现金流量也大幅转负,净流出0.11亿元,上年同期为净流入1.35亿元。
  需要强调的是,早在4年前,北京文化就以5.5亿元价格向西藏慧普华企业管理有限公司转让了《封神三部曲》每部25%的投资份额。根据双方签订的协议,受让方有权要求北京文化按照原转让价回购其持有的影片投资份额,并按年利率8%收取转让费利息。也就是说,若《封神三部曲》票房表现不俗,慧普华便可按比例收取投资收益,而若不及预期,慧普华还有权按原价收回这5.5亿元,同时获得一笔利息。
  2024年2月,慧普华将其在《封神2》和《封神3》中各持有的25%投资份额转让给其他投资方,并于北京文化签署了《备忘录》。显然,热衷于资本运作的北京文化早已深陷其中,复杂的资本博弈下,即使《封神三部曲》表现不俗,收益大概率也会落入他人口袋,更别说当前表现欠佳的《封神2》可能引起的反噬了。一如《你好,李焕英》拿下54.13亿票房,北京文化实际到手的收入大概也不过几千万元。
  财务报表审计质量待考
  2024年4月16日,北京文化发布公告称,拟续聘苏亚金诚所为公司2024年度审计机构,8个月后又突发改聘中瑞诚所。
  据悉,临阵换将与苏亚金诚所收到的一纸罚单有关。2024年9月,因苏亚金诚所在宏图高科审计项目中未勤勉尽责,证监会下发《行政处罚决定书》,对其责令改正,没收业务收入325万元,并处以1625万元罚款,暂停从事证券业务6个月。
  经查,苏亚金诚所在为宏图高科2017年至2021年财务报表提供审计服务过程中,存在未充分执行风险评估审计程序,未保持应有的执业谨慎及职业怀疑,针对应收账款、其他应收款、预付账款实施的函证程序存在重大缺陷,银行函证程序存在重大缺陷等违法行为。
  上述违法行为也让北京文化财务报表真实性蒙上了一层阴影。公开资料显示,苏亚金诚所为北京文化2020年至2023年财务报表提供审计服务。在此期间,北京文化的应收账款、其他应收款、预付款项合计高达23.19亿元、18.63亿元、15.8亿元、11.07亿元,期末余额虽然在逐年减少,但占各期流动资产的比例仍超过七成。
  苏亚金诚所将北京文化“预付款项减值”列为关键审计事项,但结合前述罚单,其实施的函证程序是否可靠尚是未知数,监管部门及投资者须提高警惕。
  那么,新聘任的中瑞诚所又是否具备专业胜任能力?
  据北京文化公告披露,中瑞诚所2023年度上市公司审计客户仅1家,涉及的主要行业为软件和信息技术服务业,无影视文化行业上市公司审计客户。
  初步统计,2023年报审计期间,中瑞诚所共完成三家A股上市公司的年报审计业务,分别为安博通、景嘉微和必创科技。
  2025年1月17日,北京证监局对中瑞诚及两名注册会计师出具警示函。经查,中瑞诚所执业的安博通2023年度财务报表审计项目,在风险评估、控制测试、实质性程序等方面存在违规行为,特别是涉及营业收入、应收账款、预付款项等多项重要科目。
  而北京文化作为深交所主板上市公司,其2024年的营业收入为3.17亿元,仅略高于退市新规的3亿元营收监管红线。
  根据中瑞诚所出具的《关于北京京西文化旅游股份有限公司2024年度营业收入扣除事项及扣除后营业收入金额的专项审核报告》(下称“专项审核报告”),北京文化2024年度营业收入扣除金额为0。但2024年度财务报表显示,北京文化作为出租方,确认转租使用权资产取得的收入149.83万元。前任审计机构苏亚金诚所在北京文化2020年度及2021年的专项审核报告中,均将“资产租赁收入”列为“与主营业务无关的业务收入”并予以扣除。
  这就不免让人产生两大疑问:其一,中瑞诚所是否按深交所《上市公司自律监管指南第1号——业务办理》营业收入扣除相关事项的规定进行扣除?其二,北京文化是否刻意规避退市风险警示情形?
  更令人生疑的是,2024年年度报告发布当日,北京文化突发公告称,收到中瑞诚出具的《关于更换签字注册会计师的函》。公告显示,原签字注册会计师万俊广先生个人身体原因,无法完成后续工作,负责公司2024年度审计工作的签字注册会计师由邓丽女士、万俊广先生变更为邓丽女士、李会静女士。
  除财务报表的审计质量可能存疑外,北京文化的流动性风险也不容小觑。
  财务数据显示,截至2025年3月31日,北京文化货币资金仅剩0.47亿元,较年初减少24.19%,而短期借款却已高达2.5亿元,资金缺口约2亿元,短期偿债压力严峻。同时,流动比率、速动比率跌至0.79、0.75,分别较2024年末下降18.25%、10.13%。
  此外,因前期财务造假行为,北京文化仍未从集体诉讼风波中脱身。公司于2021年10月陆续收到205件投资者诉讼案件,共计金额2066.11万元。经过法院立案受理以判决、投资者撤诉等方式一审审理完毕后,判决公司对121件投资者诉讼进行赔偿,赔偿金及需承担的诉讼费共计1250.02万元,同时公司进行了上诉,二审维持原判。截止目前,公司对已出二审判决的案件已履行完毕,尚有部分案件正在审理中。
  回款风险或加剧北京文化的资金压力。截至2025年3月31日,北京文化应收账款、预付款项、其他应收款合计8.28亿元,金额较上年同期减少了32.24%,但占流动资产的比例却从81.96%上升至88.94%。
  目前,北京文化电影项目中,3部处于前期开发阶段,6部处于后期制作阶段;电视剧网剧项目中,2部处于剧本开发阶段,7部处于前期筹备阶段,1部处于拍摄阶段,2部处于后期制作阶段。公司现存资金储备,能否支撑前述项目顺利推进?
  财务造假风波之下,“一地鸡毛”早已织起了细密的网,从风光无限到如今身陷牢狱,当初的“封神梦”转眼成空,借助资本运作起势的宋歌和北京文化,最终还是败在了资本运作的泡沫里。
格莱美就要为“游戏音乐”设立专门奖项了。
2022年6月9日,格莱美主办方美国录音学院宣布,在2023年的第65届格莱美颁奖典礼上将出现一个专属于游戏配乐的奖项——“最佳电子游戏和其他互动媒体奖”。这意味着,游戏音乐无可辩驳地得到了主流音乐的认可。对于游戏圈,尤其是游戏音乐圈来说,这无疑是个历史性的时刻。
答案可能是《超级马里奥》里简单灵动的跳动音符,或是《魂斗罗》那紧迫感十足的合成器音效。经过半个世纪的发展,现在的游戏音乐早已不是简单的“音频背景”,在游戏真正成为“第九艺术”的过程中,音乐甚至成了赋予游戏灵魂的决定性元素之一。
而在国内游戏领域,对于游戏音乐的关注空前高涨。知名音乐家们正“走下神坛”,这一次他们不再是某部精彩的电影配乐,而是为了一个个我们耳熟能详的游戏角色和故事谱曲创作。游戏公司也纷纷变成了“音乐公司”,OST(原声配乐)的生产速度比唱片公司都快。
是什么让国内游戏音乐行业能迎来“大发展”?
从游戏音乐的发展中,我们又能窥探到游戏领域怎样的变化?
《王者荣耀》刚上线的时候,没有人能想到这款手游能找来久石让做配乐。
2022年6月5日,《王者荣耀》官方在B站发布了一条音乐制作访谈,主角正是日本音乐家、世界级大师久石让。
久石让何许人也?《菊次郎的夏天》《天空之城》《哈尔的移动城堡》等名曲自不必说,国内大众更熟悉的应该是《太阳照常升起》。
这一次,久石让创作了一首名为《光之奇旅》的人物概念曲,灵感来自2022年4月正式上线的新英雄“桑启”。在《王者荣耀》世界观里,桑启来自“鸣沙之谷”,是“鸣沙一族”的王子。为了将新的“故事”带回家乡,桑启选择来到外面的世界,开启了一场冒险之旅。

在视频里,久石让讲述了自己的创作历程。“这是个少年和萤火一起,一边旅行一边成长的故事,如果能用现代的音乐节奏,让听众感受到主人公成长的心路历程和喜悦,就很棒了。”
看到久石让的访谈,有的玩家惊讶于如此“高规格”的配乐,在震惊中久久不能脱离;有人则希望《王者荣耀》官方“加大力度”。调侃也随之而来,类似“用心做音乐,用脚做游戏”的评论层出不穷,有一些评论的“敌意”更大,直言是“钱到位了”,对于大师来说只是“商务”而已。
6月7日,《光之奇旅》的MV正式上线,当即“镇住”了所有人。在这首音乐里,久石让以长笛开场,用悠长的旋律描绘出一个静谧奇伟的“鸣沙之谷”,伴随弦乐和军鼓的加入,桑启开始朝气蓬勃的“旅程”,跟随音乐,听众一同沉浸入冒险中,接下来是归乡、讲述、复苏、再度出发......
多样的配器和富有节奏感的演奏将旅程具像化,如同桑启和他的族人一样,久石让的创作下旋律成为了字句,用音乐讲述着一个精彩的冒险故事。
久石让用极高质量的创作征服了所有人。在赞叹之余,更多人注意到《王者荣耀》的诸多经典配乐。一位b站网友在歌曲评论区提到,自己一直在“安利”《王者荣耀》的原声音乐,但因为游戏本身巨大的争议,这些优质音乐经常被忽略。
事实上,《王者荣耀》的配乐一直有着“大师基因”,早在2015年,游戏的开发阶段,《王者荣耀》官方就邀请到了配乐大师汉斯·季默为游戏谱曲。
如果你是电影爱好者,那么你不会没听过汉斯·季默的配乐,《盗梦空间》《黑鹰坠落》《狮子王》......作为电影配乐界最伟大的大师之一,汉斯·季默的许多音乐以气势磅礴的史诗感闻名。

作为玩电子合成器出身的音乐家,他能够用非常规的配器以及更新潮的音乐逻辑融入交响乐之中,这意外的适合《王者荣耀》这样以“战斗”为主的游戏:在“推动”与“释放”中,他的音乐往往能将玩家拉入盛大的战斗中。
汉斯·季默的音乐几乎为《王者荣耀》奠定了整个游戏的气质。在游戏主题曲《Main Theme》中,他以圆号、小提琴为主旋律,厚重的鼓组为基底,演奏出一段从出征到凯旋的战斗之曲,战争的宏大与激烈喷薄而出,整个《王者荣耀》的“战争之感”就这样伴随音乐建立起来。
除此之外,早期版本中游戏背景音乐《Second War》也早已成为经典,对于许多老玩家来说,当那个熟悉的交响乐响起,在奋进的旋律中,对于游戏最原始的回忆也被勾起。
除了汉斯·季默和久石让,在2018年,《王者荣耀》还邀请过好莱坞著名配乐大师,曾为《指环王》系列制作配乐的霍华德·肖为年度CG《永远的长安城》创作同名配乐。2020年,“五虎上将”系列皮肤上线之际,《王者荣耀》邀请曾为《卧虎藏龙》制作专辑的音乐家谭盾创作了系列音乐《五虎上将交响曲》。
毫无疑问,这些游戏原声都是“大师之作”。在国内游戏圈子里,伴随着各种“鄙视链”,《王者荣耀》常常成为争议的焦点,其游戏策划、氪金机制、背景故事等都经常成为被批评的对象,但在争吵中,《王者荣耀》的游戏原声,尤其是交响乐,却一直饱受好评。“黑《王者荣耀》什么都行,配乐没得黑”。
一个矛盾就这样形成:游戏本身争议不断,但在音乐上却诚意满满。但如果你仔细了解国内的各大游戏及厂商就能发现,这样的“矛盾”时常出现,“用心做音乐,用脚做游戏”的调侃不仅适用于《王者荣耀》一家,更成了一种普遍的“看法”。
游戏配乐走“大师路线“,《王者荣耀》并非独一份。
2016年,网易的自研手游《阴阳师》上线,随即爆火。由于游戏中抽卡收集等主要玩法,上线近6年,《阴阳师》一直因“肝”(指玩家要花费许多时间精力)和氪金争议不断。但必须承认,在游戏的音频方面,阴阳师从一开始就下了苦功。
作为一款二次元属性较强的游戏,《阴阳师》为了吸引更多的目标受众,在研发期间就请来钉宫理惠、铃木达央等日本知名声优为游戏角色配音,一度受到广泛热议。其实,这款游戏的配乐更值得关注。
为《阴阳师》创作配乐的是日本知名配乐家梅林茂。相比久石让和汉斯·季默,这位大师的知名度可能略逊一筹,但他对于亚洲影坛的影响力却一点也不小。
翻开他的履历,能够看到亚洲影坛辉煌的侧影,曾参与过包括《花样年华》《一代宗师》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等十数部知名电影的配乐,获奖无数。2002年,他曾为日本电影《阴阳师》配乐,这成了他受邀为游戏配乐的重要原因。
为迎合平安时代诡谲奇幻的氛围,梅林茂创作的《阴阳师》游戏原声和风十足,在日本传统乐器与西方管弦乐的搭配下,优雅平和而又暗藏玄机的旋律响起,将游戏玩家带回那个古朴诡秘的京都。
值得一提的是,后来梅林茂还为2020年全球爆火的游戏《对马岛之魂》创作了配乐,这一次不同于阴阳师中的精巧细腻,梅林茂用更加大气的弦乐营造出“最后的武士”般的氛围,足见其功力之强。
不得不说,国内游戏厂商真的很喜欢请日本作曲家,《光与夜之恋》也是其中之一。同属腾讯旗下,《光与夜之恋》背后的北极光工作室不像天美那么钟爱交响乐,他们请来了更年轻、更具流行感的音乐人为游戏配乐,日本知名作曲家林友树、橘麻美接下了这个任务。

林友树《光与夜之恋》配乐创作访谈,图源网络
对于乙女游戏来说,配乐要更讲究时尚感和恋爱感,林友树曾为知名日剧《legal high》、日漫《排球少年》等创作配乐,燃、潮是其最大的标签,而针对乙女游戏进行配乐,他采取了更动态且灵动的展现方式,搞古典音乐、爵士乐出身的橘麻美则从奇幻世界观出发,在音乐中融入了许多瑰丽的元素。
《光与夜之恋》的配乐也成为游戏的重要卖点之一。2021年,游戏正式上线,林友树、橘麻美的音乐无疑是成功的,有玩家在音乐评论区里感叹“为了配乐舍不得放弃这个游戏”。
为何头部游戏们“大师合作”的对象往往选择欧美及日本的作曲家?这与国内游戏音乐产业的发展有关,相较来看,国内游戏音乐领域发展时间不长,更缺乏专业的游戏音乐制作人,“大师”就更加稀有。而“外包”式的音乐制作方式也不得不让头部公司们把眼光转向海外,合作有时也更像是一场跨界联名。
目前国内的一些游戏公司也正在向国外靠拢,搭建起更成熟且专业化的游戏音乐工作室,实时跟随游戏的发展与变化推进音乐创作。
《王者荣耀》就是代表之一,他们不仅在“请大师”这方面很擅长,在游戏上线后的七年里,围绕游戏音频和配乐,天美的游戏音频中心也不断成熟。除了大师级别的合作外,他们还产出了许多精彩的游戏音乐,并屡获国际大奖。
另一个案例是《原神》。在正式上线后的两年里,《原神》已经出了10张OST专辑,包含地区和角色两个主题,收录了几百首音乐,东京爱乐乐团、上海交响乐团、伦敦爱乐乐团等参与演奏。2022年,《原声》游戏原声中的《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等音乐还入选了北京冬奥曲目库。对于《原神》来说,音乐本身就已成为了重要卖点。

在这些音乐背后,作曲家陈致逸和米哈游音乐总监蔡近翰功不可没。
陈致逸是国内知名配乐家,从2020年6月开始,他为原神制作了七张原声专辑,在游戏版本更新的同时,他的音乐创作如影随形。而蔡近翰则是米哈游众多游戏背后的音乐操盘手,他还是米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的主理人,这个团队已经为《崩坏学园2》《崩坏3》《未定事件簿》《原神》等游戏创作了众多配乐,是国内游戏行业最专业的游戏音乐团队之一。
除了腾讯、米哈游外,还有诸如鹰角网络等游戏公司在游戏音乐领域进行着探索,游戏音乐的重要性也在不断提高,在不少国内游戏玩家看来,现如今许多游戏工作室的音乐水准正在飞速提高,“被游戏耽误的音乐公司”的评价更是经常出现。
毫无疑问,这是对于国内游戏游戏音乐进步的夸赞,但正如前文所述,这些以音乐闻名的游戏往往伴随着大量的争议。在这种语境下,“被游戏耽误的音乐公司”有时就会显露出不那么让人好受的意味:你的游戏,配不上你的音乐。
那么如此发力游戏音乐到底有何意义?它又能为游戏本身带来什么?
不同于影视、图像,对于游戏受众来说,交互与体验非常重要。
评判一款游戏,能否成功让玩家“沉浸”是个核心指标。而对于文本内容更加丰富的游戏们来说,让玩家被世界观及剧情打动,实现更好的游戏体验,“沉浸”的层次就要更深:玩家要真正带入进屏幕对面的游戏世界中。
除了进一步加强画面质量、剧情设计、玩法策划等基础元素,而适合的、具有感染力的、耐听的游戏音乐能为一切赋予“灵魂”。
“适合”为沉浸打好基础。2019年爆火的《死亡搁浅》是个很好的案例,这款3A大作拥有一个复杂且奇特的世界观:架空世界的美国因“死亡搁浅”的影响下分崩离析,在重创之下人与人之间联系逐渐断绝,社会不复存在,每个人都成了“孤岛”.....
游戏的玩法也十分独特,在游戏里没有炫酷的战斗和快节奏的剧情,玩家需要扮演一名“快递员”,穿着厚厚的装备在满目疮痍的地表步行,前往各个据点运送物资,并重建人与人的连接。
这是一款评价两极分化的游戏,喜欢的人认为其拥有新奇的玩法和极具深度的剧情,而反对者则认为游戏无聊无比,但谁都不可否认,游戏展现出了一种非常独特的气质:人与人之间的疏离感,肃杀冷峻的天地间,你只能孤独的前行,一切都残酷而富有诗意。
游戏画面奠定了基础:黑色山岩与苔藓、始终如一的阴雨天,随处可见的悬崖峭壁,但游戏音乐进一步将这种独特气质“补完”。《死亡搁浅》中的许多配乐都来自冰岛乐队Low Roar,在他们的音乐里,蕴含着属于冰岛地域气质的那种冷冽与空灵,以及地球角落的孤独与哀伤。

这与《死亡搁浅》的画面风格及故事设计高度一致,在Low Roar的歌声下,玩家将自己带入那个长途跋涉的山姆,在喘息与蹒跚中孤独行走。
正如一些观点所认为的,真正好的游戏音乐,往往让人“感受不到”:伴随着游戏过程的起伏跌宕,玩家完全沉浸其中,音乐成为游戏世界的一个组成部分,它不会突兀的让你跳出世界感受旋律和节奏,而是将自己的魅力完全融入游戏中,完成游戏各部分的契合。
这是用音乐营造氛围的过程,当令人惊艳的画面奇景搭配适合的音乐,即使不推进剧情,只身沉浸于游戏世界中也是一种享受。2018年,任天堂发布了《塞尔达传说》系列的第十五部作品《塞尔达传说:旷野之息》,在这款游戏里,玩家扮演海拉鲁王国灭亡一百年后醒来的骑士林克,为了找寻回失去的记忆和百年前的使命,再度踏上冒险之旅。
这款游戏被很多人誉为有史以来最伟大的游戏之一,当音乐结合超强的画面表现力、精彩的剧情与玩法,《塞尔达》不仅是玩家的消遣,更是一种享受。
当你在翱翔于塔邦挞雪原铅灰色的天空,耳边的音乐能让人感到刺骨的寒冷,而在一始村和哈特诺村,则是一派闲适恬静的田园风味;当你徜徉于克洛格森林的温软阳光,入耳的清脆会让人暂时忘记外面被灾厄侵蚀的世界;而当你进入城堡,终于想起要打盖侬救公主时,激昂的配乐又能点燃勇者沉睡百年的热血和坚韧。

在很多人看来,《塞尔达传说:旷野之息》是一款“氛围游戏”,它不仅能让你为其浑身发热,更让你能够放松下来,感受游戏作为艺术品的魅力。
而“感染力”和“耐听”让游戏音乐更具上限,在几十甚至上百个小时的游戏体验中,音乐的精彩程度和耐听性至关重要,这关乎游戏音乐的功能性:它不仅是一种氛围输出,更是一种体验反馈。在音乐中,你感受游戏角色的命运,在音乐中,感受反派boss的强大,游戏音乐独特的交互感配合动听的旋律,能给游戏增添更多乐趣。
而从产业的角度来看,音乐营销也已经成为游戏的重要一环。
以《英雄联盟》为例,作为全球最火爆的游戏之一,《英雄联盟》的衍生音乐内容之多令人震惊,无论是每个赛季的主题曲,还是KDA女团这样的虚拟组合,都能看出拳头公司对于音乐营销的重视。目前在国内爆火的《孤勇者》也证实了这一概念,尽管它只是衍生动画剧集《双城之战》的音乐作品,但仍旧对游戏产生了重要的影响。
国内各大游戏厂商对于音乐的重视,也正是看到了游戏音乐的“潜力”:它不仅游戏体验提升的利器,还能从另一种媒介出发,从另一个维度帮助游戏实现品牌建构与话题曝光。
但归根结底,游戏的质量和体验感才是决定一切的,而游戏音乐虽能“赋予灵魂”,但终究不是一款游戏好坏的根本性因素。如果把对一款游戏的整体评价分割为几个层面,那么对于国内很多游戏产品来说,音乐或许达到了一个高度,但游戏玩法的缺失终究是难以令人接受的短板,两者的不平衡下,再好的音乐都难以发挥出最佳效果。
必须认识到,无论是游戏还游戏音乐,都需要整个游戏产业更加成熟,更加专业化,这或许是一个漫长的过程。迟早有一天,中国游戏能够留在人们心中的,不只有音乐。
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