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热门+京东白条提取找商家,支持白条换钱的商家

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yilai8 发表于 2025-4-17 11:07:34


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  当然,找到合适的商家是关键。可以尝试联系附近的电子产品店、家居用品店等,许多商家都愿意接受这种支付方式。另外,一些网络平台也提供京东白条的支付选项,你可以选择购买一些不必要的商品,然后申请退货,现金会原路返回。




  值得注意的是,这些方法存在一定风险,因此在选择商家时,一定要确保其信誉良好,以免造成损失。




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  汇通财经APP讯——欧洲央行预计将在北京时间周四(4月17日)20:15的利率决议中宣布降息25个基点,这将是过去一年来的第七次降息。在全球贸易局势动荡、经济增长放缓的背景下,欧洲央行希望通过进一步放松货币政策来提振经济。尽管美国总统特朗普已暂停部分对欧关税,但剩余关税和金融市场波动仍对欧元区经济构成严重威胁。市场普遍预计此次降息已成定局,焦点将转向行长拉加德在新闻发布会上的表态。
  贸易战阴云笼罩,经济增长前景黯淡
  欧洲央行此前估算,如果美国全面实施关税措施,欧元区经济增长率可能下降0.5个百分点,相当于抹去近半数的预期增速。德意志银行分析指出,即便部分关税被暂停,贸易不确定性仍将持续拖累投资和消费信心。更令人担忧的是,金融市场的剧烈波动可能进一步收紧融资环境,导致经济放缓幅度超出预期。
  通胀持续低迷,降息势在必行
  当前欧元区通胀水平远低于欧洲央行2%的目标,且面临多重下行压力。欧元汇率走强、能源价格下跌以及亚洲大国可能向欧洲市场倾销商品等因素,都可能导致通胀率进一步下滑。摩根士丹利预测,按照当前市场走势,通胀率甚至可能很快跌破目标水平。在这种情况下,欧洲央行选择降息既是为了刺激经济,也是为了防止通胀预期持续走低。
  市场紧盯拉加德表态,政策走向仍存悬念
  虽然降息决定几无悬念,但投资者更关注拉加德在新闻发布会上的措辞。市场希望从她的讲话中寻找三个关键线索:一是欧洲央行是否仍认为利率具有“限制性”,这将暗示未来是否还有降息空间;二是央行对贸易战影响的评估是否更加悲观;三是除了强调“数据依赖”外,是否会释放更明确的政策指引。
  总结:宽松周期或延长,经济风险不容忽视
  本次降息是欧洲央行应对经济放缓的又一次尝试,但效果如何仍存在不确定性。如果贸易紧张局势再度升级,或者全球经济进一步恶化,欧洲央行可能被迫采取更多刺激措施,甚至重启量化宽松政策。对于投资者而言,今晚不仅要关注降息决定本身,更要仔细解读拉加德的每一句话,以判断未来政策走向。在全球经济充满变数的背景下,欧洲央行的每一步行动都可能对市场产生深远影响。
本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:駄目糕
“Schedule 1”出自美国《受控物质法案》,用于划分药物的监管等级,是对高危、滥用性强、且无公认医疗用途的违禁药物的称呼。典型的Schedule 1物质包括迷幻剂、海洛因等等。
而以同一词汇命名的《Schedule 1》,可能是近几个月Steam最热的独立游戏。

3月25日登陆Steam,在不到一个月的时间里,这款游戏收获了超过10万评价,在线玩家峰值45万(Steam历史排名24),稳居全球销量榜首。
如果只看这款游戏的画面,这样的热度或许令人费解——“沙雕”的角色、棱角分明建模,乍一看像是“学动画三年”同学做出来的练手作。
但实际上,这游戏粗糙的画面背后确实给人一种意想不到的沉浸感。玩家一开局是个身无分文的小药贩,在房车被炸、资金告罄之后,被丢进一个破败的美国小镇,没有存款、没有人脉,只能从零开始,小心种下一颗大麻种子,浇水,等待收获,制作产品,努力按时送货——成为大毒枭要做的前置工作,往往就和在《星露谷物语》里种田一样朴素。
这套流程并不稀奇,有意思的是游戏总会在不同阶段引入一些新的核心玩法,比如初期专注种植和交易,中期加入化学调配玩法、经销商代理、产业扩张,后期更是涉及帮派争夺和复杂的经营策略,给人的感觉像是前两年风靡一时的《潜水员戴夫》。
在这个过程中,玩家还得提防警察巡逻、躲避搜身,甚至直面同行火拼——游戏提供了徒手、近战武器和枪械等多种战斗方式。这种“水壶浇大麻、半夜打警察”的“沙雕”气质构成了这个敏感题材游戏的核心乐趣。
这款游戏的开发和发行只有一个人,名叫Tyler,直到去年8月,Tyler才第一次在Reddit上发帖宣传《Schedule 1》,帖子在当时并没有引起多少注意。
《Schedule 1》第一次被更多玩家所知是在今年2月的Steam新品节,一些玩家和主播试玩游戏,引发了小规模的讨论热潮——这是《Schedule 1》获得的第一波核心用户。
在3月25日游戏发售后,《Schedule 1》靠着裂变式传播引发了大量讨论,几乎“天降”般地登上了Steam的推荐位。
换句话说,就是这样一款几乎没有宣发、没有发行商,甚至在上线前几乎无人知晓的独立游戏,成了2025年最让人意外的黑马。
前几天,我们发布过一篇名为《“Demo至上”:GDC上关于Steam游戏营销的新思路》的文章,营销专家Chris Zukowski分享了几个在当前Steam平台,游戏开发者应该如何获得更多曝光的经验。它将其总结为三个准则:
除此之外,Chris还提出了一个名为“Real Steam”的理论:当游戏在上线后六至九个月内达到15万美元销售额,就可能被Steam算法识别为“成功游戏”,获得更高推荐频率。反之,开发者则需要及时转向新项目。
而Chris提出的宣发路径“Demo展示→新品节助推→销售达标→进入推荐机制→获得更高销量”,《Schedule 1》可以说是一条不落地完美执行并验证了其效果。
在当今由社交媒体算法主导的环境下,“粉丝数量”已不再像过去那么重要。如果你是小红书用户,或许对此感受会更深——即便不关注任何博主,依然能源源不断地刷到自己感兴趣的内容。拿游研社来说,细心的读者应该发现,上周开始我们每天发布文章的时间和次数发生了变化,按照目前微信的推送机制,粉丝不一定能够看到固定的推送,算法会根据用户的兴趣进行更广泛的推送。
从创作者导向到内容导向的转变,无疑也在悄悄改变游戏行业的“规则”,以前大厂作品自带流量光环,只要游戏上架,就能凭借庞大的粉丝基础和品牌效应获得关注。而现在,即便你只是一个只有几十个粉丝的独立开发者,照样可以登上销量榜单。
这意味着,内容创造者只要知道世界对什么感兴趣,就有机会单枪匹马铸就巨大的成功。在游戏开发成本也越来越高、逐渐拖累玩法设计(即使是独立游戏也是如此)的今天,也许这是难得的救赎。
已在虎嗅发表 553 篇文章




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