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热议+京东白条如何取现出钱来,购物额度自己套不求人

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态度一切 发表于 2025-4-16 13:32:18

  

  
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翻开上个月的网吧热力榜,前十中腾讯独占 8 席。其中不少都是运营十年以上的老游戏,这些游戏中大部分也都推出了手游,并且手游的表现也相当不错。

但在这之中,有一款游戏的续作手游仍在内测当中。在内测中经历很大的方向变化,根据此前测试的玩家反馈,二测下定决心大转向,将此前测试主推的大世界玩法进行调整重构。
《逆战》端游上线于 2012 年,凭借诸如僵尸猎场、塔防战和机甲战的特色 PVE 和 PVP 玩法模式从一众 FPS 游戏中杀出重围,时至今日,仍然有不少老玩家对这些模式乐此不疲。
不过,作为「逆战」续作手游的《逆战:未来》在与玩家初次见面时,却让很多老玩家感到陌生。主推的大世界玩法让《逆战:未来》像很多游戏,但唯独不像「逆战」。

对于一个续作新游来说,固然是要推出新的东西给玩家新的体验,但同时,也要保留一些经典元素满足核心玩家的需求。这之间的平衡,对于每一个续作游戏来说,都是一个考验。
在最近的「重启测试」,这次和玩家见面的《逆转:未来》返璞归真,端游还原内容成为了主要内容。同时,此前的大世界玩法做成了以大地图玩法为主的新模式。「老带新」成为《逆战:未来》面对 FPS 游戏重重包围的新武器。
在重启测试的试玩交流会上,关卡主策蘑菇提到逆战手游的世界观是「回到过去,逆转未来」。这与《逆战:未来》的处境十分相似,《逆战:未来》目前也需要从过去的经典玩法出发,开拓新的玩法,才能创造新的未来。
在 2024 年初的小范围技术测试,一开始就瞄准 PVE 这一方向,选择「大世界探索 + 刷宝」作为主要玩法。《逆战》端游的 PVE 也是优势项目,不过端游 PVE 是强调社交体验的合作射击,而手游的大世界玩法则是强调内容体验的偏单人射击。
这样一来,除了背景故事是从逆战 IP 出发,手游的玩法和体验与端游完全不同,可以说就是一个全新的游戏。以至于不少玩家反馈——这不是逆战手游。

这样的反馈让项目组成员用「触目惊心」来表达他们的感受,毕竟他们是在做一款逆战 IP 续作游戏。之后 9 月的一测中,加入了「僵尸猎场」模式,并且开放了经典地图「大都会」。项目组发现,玩家游玩最多的还是老玩法「大都会」。这为《逆战:未来》后来的改变提供了方向。
经过半年的沉淀,「重启测试」展现出的《逆战:未来》做了 180 度的拐弯,回归经典的玩法和体验。
进入游戏,原先的大世界已然不见,映入眼帘的是熟悉的大厅。有老玩家表示在上一次测试感觉很未来,但这次测试感觉回到了逆战大厅,进入了传统端游。

在这次「重启测试」中,不仅「僵尸猎场」保留了上测已有的「大都会」,还增加了新的经典地图「黑暗复活节」。

这次还加入了另一个经典 PVE 玩法「塔防战」,目前开放了经典地图「空间站」。这是逆战特色的堵路塔防玩法,可以使用火焰发射器、减速陷阱、突刺陷阱、高能激光等经典陷阱,搭建塔防防线来防御怪物入侵。
此外,逆战特色 PVP 玩法「机甲战」也来了。在暴风峡谷,机甲阵营玩家可以驾驶暴风和巨兽机甲,而人类阵营玩家则可以使用大杀器对机甲造成成吨的伤害。

总而言之,这次「重启测试」复刻的玩法比较多,回归经典是这次测试的主题之一,契合了「回到过去」。另一个主题就是「逆转未来」,也是在经典玩法的基础上,进行创新,同时创造新的玩法。通过「老带新」,开创《逆战:未来》的未来。
在推翻原先十分新颖的「大世界探索 + 刷宝」这一主要玩法后,《逆战:未来》选择回归经典。但不只是回归经典,而是在经典的基础上进行创新,通过经典元素带动新的玩法。
首先,经典模式并不是简单的复刻,而是做出了创新和升级。
例如经典模式「僵尸猎场」,得益于最新的技术,画质得到了升级,在视觉上,升级了场景、小怪和 BOSS 的美术品质。并且对玩法进行了升级,除了经典的尸潮和割草的爽感,还能体验到经典 BOSS 的全新机制。此外,在场景里还埋了许多彩蛋。
「机甲战」的机甲也做出了创新。机甲不仅有涂装系统,而且支持玩家自定义更换主武器。

其次,新玩法不仅是创新,而且会植入逆战经典元素。
原先的大世界玩法调整成多个创新玩法,「时空追猎」就是原创的大地图玩法,有一定的自由度,玩家可以在大地图探索、做任务,完成任务进度的同时获得局内货币和机甲充能。

在任务进度做满后可以挑战如南十字一样强力的 BOSS。在面对 BOSS 时,不仅可以购买榴弹轰炸、电磁轰炸这样的战术道具对 BOSS 造成直接伤害,也可以召唤毁灭者、审判者这样的炮塔协助射击,还可以放置修复装置来回复血量。并且还可以驾驶机甲和 BOSS 进行贴身搏斗。

在这一新模式中,融入了塔防、机甲这些经典元素,并且可以与经典 BOSS 进行战斗,但大地图玩法却是全新的玩法。经典元素和新玩法在这一模式中融合得很好。
另外,「挑战副本」也是原创玩法。同样是强调玩家配合的合作射击玩法,不过难度比较高,同时对玩家配合的要求也比较高。
而在未来即将推出的新地图和新玩法,经典和创新的融合也将成为一个方向。例如预告中的猎场新地图「冰点源起」就是讲述 Z 博士过往。猎场玩法经典地图「樱之城」、塔防玩法全新地图「20 号星港」、时空追猎玩法全新地图「月海火线」也都在路上。根据项目组的爆料,未来还有 PVP 模式和 Roguelike 模式等等。

「逆战」是一个有着 13 年历史的老 IP,它的续作是需要推出一些新的玩法去吸引新玩家延长 IP 寿命,但只是新玩法却是抛弃了其作为逆战续作的优势。历经很长时间的研发和数次测试,《逆战:未来》终于找到了一个新的方向——在保留经典的基础上,进行创新。
在这次「重启测试」中,老玩家想要的激情和刷怪的爽感回来了。同时合作射击玩法的回归,原先端游的社交功能也是回归了。
通过经典地图的回归,老玩家能够找到之前的记忆点,才更容易留下来,这是《逆战:未来》的优势和基础。而拥有经典元素的新玩法、新地图的推出,不仅能够给老玩家新的体验,还能够吸引更多新玩家。
让「老带新」达成「老带新」,让经典元素带动新玩法,从而不仅能够收获老玩家也能收获新玩家的喜爱。《逆战:未来》才有可能在竞争激烈的 FPS 市场杀出重围。





  



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