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笔记+京东白条如何取现出钱来,哪些门店可以刷白条

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yilai8 发表于 2025-4-16 12:06:06


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IT 之家 4 月 15 日消息,Valve 刚刚公布了 Steam 最新一周游戏销量排行榜,第一人称模拟游戏《Schedule I》全球三连冠,在线合作恐怖游戏《R.E.P.O.》延续第二名,《荒野大镖客 2》冲进前三。
IT 之家整理列表如下(排除 ? Steam Deck 和免费游戏):



原创 张照 时代数据
编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出“中国常青游戏榜”系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。
在存量竞争的市场环境下,国内游戏行业的格局日益稳固,新游戏之间的竞争愈发激烈。
少数新游如《恋与深空》《向僵尸开炮》《世界之外》凭借自身独特魅力和优势脱颖而出,收获了玩家的关注和认可。然而,大多数游戏产品却在残酷的竞争中折戟沉沙,往往坚持不过一年,能够维持运营超过三年的更是寥寥无几。
时代财经以上线3年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为筛选标准,统计并发布《2025年一季度中国常青游戏榜》(下称《常青榜》);同时以上线1年至3年且iOS端预估收入跻身中国地区Top 50为标准,统计并发布《2025年一季度中国潜力常青游戏榜》(下称《潜力常青榜》)。
据统计,2025年一季度共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等30款游戏入围《常青榜》,数量与2024年年末持平;同时,随着一季度《捕鱼大咖》等游戏顺利晋升《常青榜》、《恋与深空》等新游入围《潜力常青榜》,《潜力常青榜》上榜游戏数量为9款,也与2024年年末持平。
腾讯、网易牢牢把持市场C位
据时代财经统计,上榜《常青榜》的30款游戏2025年一季度iOS端预估收入累计达到14.76亿美元,以中国外汇交易中心4月9日21:10披露的人民币兑美元成交价7.347计算,约合人民币108.41亿元;其中3款游戏iOS端预估收入超过1亿美元(约7.35亿元)。
具体来看,入围《常青榜》的30款产品中,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏巨头依然保持着显著的领先优势,分别有13款、6款游戏上榜,分别占比入围总数的43.33%、20%。
特别是腾讯,旗下《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《金铲铲之战》四款游戏继续霸榜前四,2025年一季度iOS端预估收入分别达到了3.9亿美元(约为28.65亿元)、2.43亿美元(约为17.86亿元)、1.36亿美元(约为10.02亿元)和8564.15万美元(约为6.29亿元)。
《王者荣耀》在今年迎来上线的第十年。十年间,该游戏不断推出新的英雄和皮肤,丰富了玩家的选择;同时,对老英雄进行重塑和优化,提升了游戏的平衡性和趣味性;除了传统的5V5对战模式,还推出了如2V2模式、春节限定玩法“神愿霸福”等新玩法,满足了不同玩家的需求。
《和平精英》是腾讯于2018年2月上线的一款战术竞技手游,在今年初推出了“超体-核爆对决”新模式,包含5V5的零号街区和4V4的歼灭海岛,并曾官宣除夕当天DAU超过8000万。同时,2025年更新的“荣都”地图是《和平精英》史上最大的单地图探索区域,新增了现代化元素如升降装置、电磁区等,还引入了地形可改的新设定。
《穿越火线手游》同样也迎来上线第十年,期间不断推出新的玩法模式,如“休闲乱斗模式”“混乱血清模式”等,降低了上手门槛,让玩家能够获得更轻松的游戏体验;同时,还推出了全新的大战场玩法,支持双方超30名玩家在接近6-7个沙漠灰大小的庞大战场上进行激烈对抗。
于2021年11月上线的《金铲铲之战》也在不久前开始的S12赛季推出了魔法乱斗模式,该模式注重策略性和随机性,玩家需要根据随机法术调整战术,增强了游戏的创造性和不确定性。
其后,网易旗下的《梦幻西游》《第五人格》2款热门手游位居《常青榜》第五、第六位,一季度中国地区iOS端预估收入分别为6707.32万美元(约为4.93亿元)、6154.38万美元(约为4.52亿元)。
作为上线十年的MMORPG手游,《梦幻西游》2025年推出了新门派“盘丝洞”,为玩家带来了全新的战斗体验;同时在2月19日开启了十周年庆典活动,玩家可以通过完成任务获得永久称谓、法宝精华礼包等福利;庆典期间还推出了“梦幻之弈(庆典版)”、新增数码羁绊和数码棋子单位;开启巅峰联赛S10,常规服玩家可以参与。
《第五人格》是网易于2018年5月上线的一款非对称性对抗竞技手游,在今年初上线全新求生者“气象学家温迪·福特”,同时推出其稀世时装“采风的仙灵”,更新了“群星之下的启迪”主题活动,包含独特品质活动时装、头像框、家具等奖励,并于4月3日开启七周年庆典活动。
此外,进入《常青榜》前十的还有腾讯《火影忍者》《英雄联盟手游》、米哈游《原神》、途游游戏《捕鱼大作战》,一季度iOS端预估收入分别为4897.22万美元(约为3.6亿元)、4312.99万美元(约为3.17亿元)、3740.58万美元(约为2.75亿元)和3282.14万美元(约为2.41亿元)。
互联网产业分析师张书乐向时代财经指出,在国产游戏市场,腾讯与网易凭借其高产和爆款频出的特点,长期占据行业主导地位。这两大巨头旗下的众多知名IP及其衍生内容,几乎涵盖了中国网络游戏和移动游戏的整个发展历程。特别是在需要深厚时间积累的常青游戏领域,“强者愈强”的趋势愈发明显,而这种趋势主要体现在这些老牌游戏大厂身上。
新生代厂商突围潜力常青榜
据时代财经统计,随着2022年一季度上线的《捕鱼大咖》《途游休闲捕鱼》顺利晋升《常青榜》,2024年一季度上线的《恋与深空》《向僵尸开炮》《世界之外》运营超1年进入《潜力常青榜》,今年一季度有9款游戏入围《潜力常青榜》,其iOS端预估收入累计达到2.09亿美元(约为15.38亿元),其中3款游戏iOS端预估收入超过3000万美元(约2.2亿元)。
这其中,网易旗下有3款游戏入围《潜力常青榜》,而腾讯与叠纸游戏、米哈游、大梦龙途等其他中小厂商各有1款游戏入围。
具体来看,位居《潜力常青榜》前三的游戏分别是《恋与深空》《向僵尸开炮》《逆水寒》3款热门手游,2025年一季度中国地区iOS端预估收入分别为3698.16万美元(约为2.72亿元)、3662.05万美元(约为2.69亿元)、3325.07万美元(约为2.44亿元)。
《恋与深空》是叠纸游戏于去年1月18日全球同步上线的一款恋爱互动手游,在今年1月开启了3.0年度版本“周年盛典”,并推出了一系列福利,如免费40连抽、3080钻石等。整体来看,该游戏在2025年第一季度通过丰富的活动和更新,保持了较高的玩家活跃度,全球用户数突破5000万。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅分析认为,2024年是乙游表现极为突出的一年,成为游戏行业的重要标签之一。从数据来看,《恋与深空》去年的流水高达几十亿元,甚至将长期占据iOS畅销榜首位的《王者荣耀》拉下宝座。
《向僵尸开炮》是一款2024年1月上线的末日题材的塔防+Roguelike(肉鸽)手游,融合了塔防、Roguelike和割草元素,玩家需要在末日背景下抵御僵尸的进攻,通过选择和搭配不同的技能与装备来强化战斗力。该游戏在2025年第一季度通过持续的市场推广、内容更新和玩法优化,进一步巩固了其在iOS畅销榜的排名,并实现了收入的显著增长。
《逆水寒》是网易于2023年6月上线的一款MMORPG手游,在今年初进行了多个版本的更新,推出了大量新内容和福利,包括春节福利、产业系统优化、庄园租房功能开放、限时寻访活动等,重点优化了副本内容,提升了副本掉落奖励的品质和数量,并开放了新的副本难度和挑战。
时代财经从网易方面获悉,由DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”作为首个拥有虚拟形象的大模型智慧生命体,正式入驻《逆水寒》手游,可与玩家进行深度情感交流。
张书乐对时代财经表示,网易在AI与游戏结合方面一直是行业内的先行者,其开放兼容的理念不仅体现在与暴雪的合作上,也延续到了对开源大模型的兼容与应用。这种策略或许能让网易在未来的AI应用中,像当年与暴雪合作一样,通过取长补短,打造出具有独特竞争力的产品。
此外,网易《蛋仔派对》、米哈游《崩坏:星穹铁道》两款游戏今年一季度中国地区iOS端预估收入超过2000万美元(约为1.47亿元),分别为2732.92万美元(约为2.01亿元)、2368.81万美元(约为1.74亿元)。
在张书乐看来,一款游戏若想成为常青游戏,其实要符合“首发经济”的概念,即在特定领域率先推出创新产品并取得成功,从而在该垂直领域占据主导地位。
张书乐告诉时代财经,以上海“F4”游戏厂商(米哈游、叠纸游戏、莉莉丝和鹰角网络)为代表的新生代厂商,其游戏已在垂直领域实现首发成功,但目前游戏的生命周期还相对较短。只有当这些游戏的寿命进一步延长,达到一定标准后,才有望批量成长为常青游戏。
原标题:《一季度30款常青游戏爆赚108亿元,腾讯、网易持续霸榜,《原神》再回前十》
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