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热议+京东白条额度怎么取出钱来,白条额度回收24小时

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yilai8 发表于 2025-4-16 11:34:30


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  华西证券发布研报称,据年报显示,HH国际控股(01112)目标于25年上半年完结前完成“国标”过渡,这将为25年全年整体婴配粉销售额恢复增长奠定基础,公司期望25年收入重拾升轨。根据公司年报,该行预测25-26年收入由138.2/149.9亿元下调至137.7/146.6亿元,新增27年收入154.8亿元;归母净利由6.6/8.0亿元下调至5.4/6.6亿元,新增27年归母净利7.6亿元;EPS由1.02/1.24元下调至0.84/1.02元,新增27年EPS为1.18元。2025年04月14日收盘价HKD9.55元对应P/E分别为10/9/7倍,维持“买入”评级。
  事件:2024年公司实现营收130.52亿元,同比-6.3%;归母净利润-0.54亿元,同比-109.2%;经调整可比纯利5.41亿元,同比-30.5%。24H2公司实现营收63.10亿元,同比-9.7%;归母净利润-3.6亿元,同比-1272.1%;经调整可比纯利1.94亿元,同比-26.8%。
  华西证券主要观点如下:
  婴配粉业务下滑,营养补充品仍为核心增长动力
  按产品分部来看,24FY公司营养补充品/婴幼儿配方奶粉/其他实现收入分别为88.30/33.32/8.89亿元,同比+4.6%/-24.2%/-20.2%;24H2公司营养补充品/婴幼儿配方奶粉/其他实现收入分别为44.06/15.34/0.42亿元,同比+4.3%/-29.8%/-22.0%。公司婴配粉业务下滑,主因完成新国标过渡所需时间较预期长所致。据公司公告显示,公司超高端婴配粉的市场份额13.3%,同比+0.9pct;公司营养补充品中的Swisse
  VHMS以及宠物补充品均录得双位数增长,高利润营养补充品仍为公司核心增长动力,占总收入比例已由14年的9.0%增至67.7%。
  按业务分部来看,24FY公司ANC/BNC/PNC收入分别为66.96/43.82/19.73亿元,同比+8.8%/-25.8%/+4.4%;24H2公司ANC/BNC/PNC收入分别为34.20/19.50/9.88亿元,同比+6.6%/-30.2%/+4.3%。ANC业务收入保持增长势头,主因消费者对保健品的强劲需求,公司成功推出创新产品类别及推进渠道开发,其中Swisse
  Plus+于24年为中国内地ANC的收入带来双位数贡献,按年上升19.6%;Swisse软糖实现高双位数增长,以17.2%的市场份额位居澳洲第二;Swisse维持整个澳洲VHMS市场榜首的地位。此外,PNC业务中宠物补充品业务增长15.2%,为营养补充品品类增速第一。
  按地理位置来看,24FY公司在中国内地/澳新/北美/其他地区分别收入为86.85/20.13/16.22/7.32亿元,同比-12.9%/+11.6%/+7.1%/+10.4%;其中24H2公司在中国内地/澳新/北美/其他地区收入分别为41.44/10.37/8.06/3.73亿元,同比-15.4%/+7.5%/+5.9%/+15.8%。中国内地下降主因BNC与PNC分部收入下降所致。除中国内地外,其他地区均保持增长,并继续于亚洲扩张市场保持强劲增长势头。
  产品优化及奶粉去库存下毛利率提升,全年利润由盈转亏
  毛利端来看,24FY/24H2公司毛利率分别为60.6%/60.4%,同比+1.1%/+2.4%,主因库存拨备减少以及产品组合的有利变动所致。据年报显示,除由于若干市场的产品组合变动及来自新兴市场的收入比例上升带来的ANC业务毛利率下降外,其他两个分部的毛利率都有所提升。公司首次披露宠物补充品的毛利率为61.9%,同比+2.0pct。该行预计未来随着多项有效供应链优化措施落地,叠加新国标过渡完成,毛利率有望持续提高。
  费用端来看,24FY/24H2公司销售费用率分别为41.3%/44.5%,同比+2.5/+3.2pct,主因BNC分部销售额下滑较多导致费用规模效应弱化;24FY/24H2公司管理费用率分别为6.0%/5.9%,同比-0.1/-0.4pct,反映公司营运效率提升及成本管理工作奏效;24FY公司研发费用率由1.5%上升至1.9%,反映了公司持续致力投资产品创新。
  利润端来看,24FY/24H2公司归母净利率分别为-0.4%/-5.7%,同比-4.6/-5.3pct,全年利润首次由盈转亏;24FY/24H2公司经调整可比EBITDA利润率分别为15.0%/12.9%,同比-0.9/-0.1pct;24FY/24H2公司经调整可比纯利率分别为4.1%/3.1%,同比-1.5/-0.7pct,主因是BNC业务下滑和财务成本(汇兑亏损和融资成本)增加。
  持续优化资本结构,期望25年收入重拾升轨
  据年报显示,24年公司通过多渠道融资优化资本结构,包括完成人民币双边贷款、发行5亿元人民币债券、提升低成本人民币债务占比等措施。截至24年末,公司库存周转天数从159天减少到150天,将集团调整后EBITDA近90%转化为税前运营现金流,现金储备达16亿元。25年1月,公司主动以更低利率发行3.5年期美元优先票据,进一步延长债务期限、压降融资成本。公司未来将继续推进去杠杆化,并强化应对汇率波动及高利率环境的能力。公司将继续履行承诺,支付24年每股0.35港元股息,占调整后净利润的38%,在保持稳定的分红记录和为去杠杆化保留流动性之间取得了良好的平衡。
  风险提示
  新生儿人口数量持续下降风险、食品安全问题、婴配粉新国标过渡时间不及预期。

翻开上个月的网吧热力榜,前十中腾讯独占 8 席。其中不少都是运营十年以上的老游戏,这些游戏中大部分也都推出了手游,并且手游的表现也相当不错。

但在这之中,有一款游戏的续作手游仍在内测当中。在内测中经历很大的方向变化,根据此前测试的玩家反馈,二测下定决心大转向,将此前测试主推的大世界玩法进行调整重构。
《逆战》端游上线于 2012 年,凭借诸如僵尸猎场、塔防战和机甲战的特色 PVE 和 PVP 玩法模式从一众 FPS 游戏中杀出重围,时至今日,仍然有不少老玩家对这些模式乐此不疲。
不过,作为「逆战」续作手游的《逆战:未来》在与玩家初次见面时,却让很多老玩家感到陌生。主推的大世界玩法让《逆战:未来》像很多游戏,但唯独不像「逆战」。

对于一个续作新游来说,固然是要推出新的东西给玩家新的体验,但同时,也要保留一些经典元素满足核心玩家的需求。这之间的平衡,对于每一个续作游戏来说,都是一个考验。
在最近的「重启测试」,这次和玩家见面的《逆转:未来》返璞归真,端游还原内容成为了主要内容。同时,此前的大世界玩法做成了以大地图玩法为主的新模式。「老带新」成为《逆战:未来》面对 FPS 游戏重重包围的新武器。
在重启测试的试玩交流会上,关卡主策蘑菇提到逆战手游的世界观是「回到过去,逆转未来」。这与《逆战:未来》的处境十分相似,《逆战:未来》目前也需要从过去的经典玩法出发,开拓新的玩法,才能创造新的未来。
在 2024 年初的小范围技术测试,一开始就瞄准 PVE 这一方向,选择「大世界探索 + 刷宝」作为主要玩法。《逆战》端游的 PVE 也是优势项目,不过端游 PVE 是强调社交体验的合作射击,而手游的大世界玩法则是强调内容体验的偏单人射击。
这样一来,除了背景故事是从逆战 IP 出发,手游的玩法和体验与端游完全不同,可以说就是一个全新的游戏。以至于不少玩家反馈——这不是逆战手游。

这样的反馈让项目组成员用「触目惊心」来表达他们的感受,毕竟他们是在做一款逆战 IP 续作游戏。之后 9 月的一测中,加入了「僵尸猎场」模式,并且开放了经典地图「大都会」。项目组发现,玩家游玩最多的还是老玩法「大都会」。这为《逆战:未来》后来的改变提供了方向。
经过半年的沉淀,「重启测试」展现出的《逆战:未来》做了 180 度的拐弯,回归经典的玩法和体验。
进入游戏,原先的大世界已然不见,映入眼帘的是熟悉的大厅。有老玩家表示在上一次测试感觉很未来,但这次测试感觉回到了逆战大厅,进入了传统端游。

在这次「重启测试」中,不仅「僵尸猎场」保留了上测已有的「大都会」,还增加了新的经典地图「黑暗复活节」。

这次还加入了另一个经典 PVE 玩法「塔防战」,目前开放了经典地图「空间站」。这是逆战特色的堵路塔防玩法,可以使用火焰发射器、减速陷阱、突刺陷阱、高能激光等经典陷阱,搭建塔防防线来防御怪物入侵。
此外,逆战特色 PVP 玩法「机甲战」也来了。在暴风峡谷,机甲阵营玩家可以驾驶暴风和巨兽机甲,而人类阵营玩家则可以使用大杀器对机甲造成成吨的伤害。

总而言之,这次「重启测试」复刻的玩法比较多,回归经典是这次测试的主题之一,契合了「回到过去」。另一个主题就是「逆转未来」,也是在经典玩法的基础上,进行创新,同时创造新的玩法。通过「老带新」,开创《逆战:未来》的未来。
在推翻原先十分新颖的「大世界探索 + 刷宝」这一主要玩法后,《逆战:未来》选择回归经典。但不只是回归经典,而是在经典的基础上进行创新,通过经典元素带动新的玩法。
首先,经典模式并不是简单的复刻,而是做出了创新和升级。
例如经典模式「僵尸猎场」,得益于最新的技术,画质得到了升级,在视觉上,升级了场景、小怪和 BOSS 的美术品质。并且对玩法进行了升级,除了经典的尸潮和割草的爽感,还能体验到经典 BOSS 的全新机制。此外,在场景里还埋了许多彩蛋。
「机甲战」的机甲也做出了创新。机甲不仅有涂装系统,而且支持玩家自定义更换主武器。

其次,新玩法不仅是创新,而且会植入逆战经典元素。
原先的大世界玩法调整成多个创新玩法,「时空追猎」就是原创的大地图玩法,有一定的自由度,玩家可以在大地图探索、做任务,完成任务进度的同时获得局内货币和机甲充能。

在任务进度做满后可以挑战如南十字一样强力的 BOSS。在面对 BOSS 时,不仅可以购买榴弹轰炸、电磁轰炸这样的战术道具对 BOSS 造成直接伤害,也可以召唤毁灭者、审判者这样的炮塔协助射击,还可以放置修复装置来回复血量。并且还可以驾驶机甲和 BOSS 进行贴身搏斗。

在这一新模式中,融入了塔防、机甲这些经典元素,并且可以与经典 BOSS 进行战斗,但大地图玩法却是全新的玩法。经典元素和新玩法在这一模式中融合得很好。
另外,「挑战副本」也是原创玩法。同样是强调玩家配合的合作射击玩法,不过难度比较高,同时对玩家配合的要求也比较高。
而在未来即将推出的新地图和新玩法,经典和创新的融合也将成为一个方向。例如预告中的猎场新地图「冰点源起」就是讲述 Z 博士过往。猎场玩法经典地图「樱之城」、塔防玩法全新地图「20 号星港」、时空追猎玩法全新地图「月海火线」也都在路上。根据项目组的爆料,未来还有 PVP 模式和 Roguelike 模式等等。

「逆战」是一个有着 13 年历史的老 IP,它的续作是需要推出一些新的玩法去吸引新玩家延长 IP 寿命,但只是新玩法却是抛弃了其作为逆战续作的优势。历经很长时间的研发和数次测试,《逆战:未来》终于找到了一个新的方向——在保留经典的基础上,进行创新。
在这次「重启测试」中,老玩家想要的激情和刷怪的爽感回来了。同时合作射击玩法的回归,原先端游的社交功能也是回归了。
通过经典地图的回归,老玩家能够找到之前的记忆点,才更容易留下来,这是《逆战:未来》的优势和基础。而拥有经典元素的新玩法、新地图的推出,不仅能够给老玩家新的体验,还能够吸引更多新玩家。
让「老带新」达成「老带新」,让经典元素带动新玩法,从而不仅能够收获老玩家也能收获新玩家的喜爱。《逆战:未来》才有可能在竞争激烈的 FPS 市场杀出重围。







笔记+京东白条能扫的商家收款码,实体店消费不风控:https://bbs.iaozi.com/5661549
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