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用户+靠谱的白条兑现商家,白条额度回收多少个点

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yilai8 发表于 2025-4-15 15:19:10


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  首先,京东白条是京东推出的一种消费信贷产品,除了在京东商城购物使用外,还有一些小技巧可以将额度变现。想要兑现额度,最常见的方法是通过商家进行“消费转账”。选择一些支持京东白条的线下商家或平台,先用白条支付,再通过现金方式取回,这样就可以实现额度的提现。




  当然,找到合适的商家是关键。可以尝试联系附近的电子产品店、家居用品店等,许多商家都愿意接受这种支付方式。另外,一些网络平台也提供京东白条的支付选项,你可以选择购买一些不必要的商品,然后申请退货,现金会原路返回。




  值得注意的是,这些方法存在一定风险,因此在选择商家时,一定要确保其信誉良好,以免造成损失。




  总之,2025年用京东白条兑现额度并不是难事,只要找到合适的商家,合理利用这些小技巧,就能轻松把额度转化为现金!如果你有其他更好的方法,欢迎在评论区分享哦!
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  2025年4月14日晚间,东方通(维权)发布《关于公司收到中国证券监督管理委员会立案告知书暨风险提示的公告》。公告显示:北京东方通科技股份有限公司于2025年4月14日收到中国证券监督管理委员会下发的《立案告知书》(证监立案字0142025025号),因公司涉嫌定期报告等财务数据存在虚假记载,根据《中华人民共和国证券法》《中华人民共和国行政处罚法》等法律法规,中国证监会决定对公司立案。
  东方通此次遭证监会立案,或与此前披露的会计差错事宜有关。2024年4月29日,东方通发布《关于前期会计差错调整及相关定期报告更正的公告》。东方通表示前期会计差错更正的原因是公司全资子公司北京泰策科技有限公司2022年确认“临沂临港经济开发区智慧云脑项目”及“临沂临港公安天网工程升级改造项目”部分收入,因最终用户财政资金问题,导致相关合同无法继续执行,合同双方决定原合同终止,双方不再具有任何权利和义务。以上事项造成2022年收入确认依据不充分。由于上述事宜,东方通在公告会计差错的同时,也公告了收到中国证券监督管理委员会北京监管局《行政监管措施决定书》。
  业绩方面,2025年1月22日,东方通发布2024年度业绩预告,预计报告期内归属于上市公司股东的净利润亏损4.32亿元至5.37亿元,扣除非经常性损益后的净利润亏损4.69亿元至5.74亿元。营业收入预计在7.25亿元至8.15亿元之间,扣除后营业收入预计在7.15亿元至8.05亿元之间。
  江苏振泽律师事务所合伙人张云律师表示,东方通遭证监会立案,投资者或可索赔。由于被证监会立案的具体原因尚不明确,因此暂定:于2024年4月29日之前买入东方通,且在2024年4月30日之后卖出或持有东方通的亏损投资者;或是于2025年4月14日之前买入东方通,且在2025年4月15日之后卖出或持有东方通的亏损投资者符合索赔条件。(东方通维权入口)
  (本文由江苏振泽律师事务所合伙人张云律师供稿,不代表新浪财经的观点。张云律师,江苏振泽律师事务所合伙人,法学硕士,对证券金融类法律有着深入研究,从事证券诉讼多年,积累大量为投资者胜诉获赔案例)(张云律师专栏)
央视新闻客户端点击或扫描下载

  7月,伽马数据公布了《2019年中国游戏产业半年度报告》上半年中国移动电竞收入增速远远领先客户端电竞游戏,占比已经超过6成。
  更早些时候,同样来自伽马数据的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》则指出,过去的一年移动休闲游戏用户占移动游戏总用户的66.4%,但休闲游戏仅占移动游戏市场的6.6%
  得益于中国人口红利和移动互联网的高速发展,移动电竞已经逐渐成为电竞领域的主力军,但移动休闲游戏依然是一块低洼地,有巨大的上升空间 ,这似乎意味着移动电竞+休闲将成为中国电竞和游戏发展大潮中一个契机。

  电竞市场,女性用户激增
  就在刚刚于青岛落下大幕的2019《球球大作战》塔坦精英挑战赛中,12支战队鏖战两天,吸引了过千人的现场观众和超过百万的在线观众,看上去以一款轻度休闲类游戏打造的电竞赛事同样具备强大票房和市场号召力。
  事实上,塔坦杯诞生已有4年,受追捧的背后则是《球球大作战》在用户中的风靡。
  作为巨人网络出品的一款休闲游戏,官方数据显示,用户超过5亿,日活达到1000万,月活达到1.5亿,而玩家的性别比例接近4比6(女性35%,男性65%);年龄层方面,18到24岁的玩家中占到40.08%,13到17岁的用户占到33.07%
  《球球大作战》的兴起的确搭上了中国移动电竞发展的快车道2015年年中上线,其时间早于很多热门移动端游戏,但精准的定位恐怕更值得关注。
  在电竞游戏市场尤其是移动端,女性用户规模已经激增。
  公开数据显示,从2013年到2018年,女性玩家数量已经从不足8000万增长到2.9亿。过去重度游戏存在着门槛较高的壁垒,这让注重休闲的轻度游戏成为了市场的刚需,其大众化比如规则、操作相对简单、快感源直接,不但更适合覆盖所有年龄段的年轻人,也满足了迅速增长的女性玩家群体的需求。
  事实上,不仅仅是女性玩家,以塔坦精英赛为例,职业选手中女性选手也占据了一定比例,这是其他电竞赛事中较难看到的一幕。

  休闲+动漫,未来的产业方向
  当然,从一款大众热衷的游戏发展到一个传统电竞赛事,其中要走的路依然很长。
  一方面得益于移动电竞用户的黏性很高。据调查,移动电竞用户每天玩游戏的比列高达43.1%,每周玩游戏的比例也在25.3%,其中愿意在线观看赛事的比例更高达67.2%。
  此外,业内人也分析,重度游戏电竞竞争日趋加剧的同时,围绕轻度游戏打造的休闲电竞有望成为市场上的单品。而从2016年开始,巨人网络就相继推出BPL职业联赛、塔坦杯精英挑战赛、CEST校园挑战赛和BUC城市挑战赛等一系列细分赛事,深耕休闲电竞。
  值得一提的是,在保持游戏属性的同时,休闲电竞更强调了电竞游戏中的社交功能。

  有数据显示,《球球大作战》在线上通过团战、赛季、排行榜等设定创造出社区,平均每个玩家拥有15+的好友,平台每天产生超过1200万的私信,累计上传自拍超过1亿。
  线下赛事方面,塔坦杯更接近嘉年华的形式出现,乐队表演、玩家见面、观众与赛事互动等多元化场景一并呈现。
  在年轻人社交需求不断加大的前提下,移动电竞某种程度上已经成为一种社交产品。艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》就提到,82%的休闲移动游戏用户表示自己需要在游戏中满足社交需求。
  制作人吴萌也曾表示,社交属性将帮助游戏产品延长其生命周期。事实上,对于对抗性偏弱的休闲电竞,社交不仅仅是赋能,更是其生命线。
  目前,巨人网络旗下电竞正在积极寻求跨界和破圈,此前推出的《征途》系列就与经典动漫《葫芦娃》携手,在电竞游戏中植入葫芦娃元素。而当下和《球球大作战》相关的连载漫画《星云旅团》、虚拟偶像塔坦也正式上线
  从行业和市场预估来看,休闲类、动漫类、大型多人在线类电竞和游戏,未来依然具备相当的潜力。




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