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用户+云闪付能刷京东白条吗,白条额度回收附近

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态度一切 发表于 2025-4-15 10:37:34


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  个人养老金退税已开启,投资华商基金养老 FOF-Y份额的投资者,如在2024年进行了个人养老金缴纳(12000元/年限额),现在就可登录个人所得税APP申请,最高可退5400元!
  一、个人养老金退税,能退多少?
  自2024年12月15日起,个人养老金税收优惠政策的实施范围从先行城市(地区)同步扩大到全国。据财政部、税务总局公告,个人养老金每年缴费上限是12000 元,在综合所得或经营所得中据实扣除;在投资环节,对计入个人养老金资金账户的投资收益暂不征收个人所得税;在领取环节,个人领取的个人养老金不并入综合所得,单独按照 3% 的税率计算缴纳个人所得税,其缴纳的税款计入“工资、薪金所得”项目。
  如按照目前综合所得适用的个人所得税税率计算, 最高可节税5400元!是不是很心动,一起来看看吧!
  二、个人养老金退税怎么申请?
  申请个人养老金退税,轻松几步就可完成。
  1.登录【个人所得税APP】,点击页面底部【办查】项目,点击【个人养老金扣除管理】
  2.点击【一站式申报(免下载凭证)】
  3.【凭证类型】可选择“月度”或“年度”,确认凭证时间区间,提交扣除信息。
  √若凭证类型是“月度”,可选择 “通过扣缴义务人申报”或“年度自行申报”;
  √若凭证类型是“年度”,仅可选择 “年度自行申报”。
  4.回到个人所得税APP回到首页,点击【综合所得年度汇算】申报退税。
  三、华商基金养老FOF 专业选基 只为更好的养老
  税优政策享受后,我们的个人养老金账户如何进一步实现保值增值呢?投向契合自身的优质养老FOF-Y份额或是不错选择。
  首先,养老FOF专属Y份额除享受个人养老金税收优惠外,还可以享有管理费、托管费等费率优惠,在一定程度上能为投资者节省不少费用。
  其次,养老FOF专为养老需求设置。以华商基金为例,旗下有养老目标风险基金和养老目标日期两类养老FOF基金。
  -养老目标风险基金
  如果对自己的风险偏好较为清晰,养老目标风险类基金通常是个不错的选择。投资者根据自己的风险承受能力,选择不同风险级别(通常具有不同的权益资产中枢)的基金,如华商嘉悦稳健养老目标一年持有混合发起式(FOF)投资于权益类资产的比例为15%-30%,华商嘉悦平衡养老目标三年持有混合发起式(FOF)投资于权益类资产的比例为45%-60%(更多信息详阅基金法律文件)。
  -养老目标日期基金
  人在不同阶段的风险承受能力不同,养老目标日期基金适合对自己的风险偏好不确定或不希望自己主动来调整风险偏好的人群。该类基金根据下滑曲线进行大类资产配置,并随着目标日期的临近逐步降低基金整体的风险收益水平。
  例如华商嘉逸养老目标2040三年持有混合发起式(FOF)Y(基金代码:017346)就是这样的产品,以下为该基金阶段性的权益类资产配置比例:
  数据说明:以上权益类资产指包括股票、股票型基金(含股票型指数基金)、混合型基金(仅指基金合同中明确约定股票资产占基金资产的比例为60%以上或最近4个季度定期报告披露的股票资产占基金资产的比例均在60%以上的混合型基金)。以上内容来自基金法律文件,更多投资范围、投资策略信息详见基金法律文件。
  最后,选对管理的人很重要。
  华商基金资产配置部总经理、FOF基金经理孙志远深耕行业超13年,其中6.2年证券投资经历,6.9年证券研究和证券投资基金研究分析经历,形成了稳守反击型的投资风格。
  孙志远
  华商基金资产配置部总经理
  华商嘉悦稳健养老目标一年持有混合发起式(FOF)基金经理
  华商嘉悦平衡养老目标三年持有混合发起式(FOF)基金经理
  华商嘉逸养老目标2040三年持有混合发起式(FOF) 基金经理
  他曾长期服务机构资金,对绝对收益理念理解深入,擅长绝对收益和相对收益的结合;他会以基金经理为评价对象,结合“量化分析+定性调研”,挖掘每位基金经理最适合的市场环境,并与资产配置相结合,在合适的时点选合适的人。
  与此同时,孙志远重视战略和战术资产配置,以基于基本面逻辑的中期量化资产配置模型为锚,在尽量兼顾交易损耗与投资期限前提下,尽可能降低客户的时机选择要求,力争即使客户在较差的时点入场,经过一定的投资时间也能赚到钱。
  在华商嘉悦平衡养老三年持有混合发起式(FOF)2024年的年报中,孙志远表示,我们的策略倾向于在高赔率区间做逆向布局,这种操作会在大拐点的左侧非常不适应,而在其右侧初段会比较有弹性,2024年我们的净值变化基本符合策略的特征,策略得到了有效的执行。个基选择上,他倾向于将大部分的行业选择留给主动基金经理,少部分用来做高赔率行业基金的逆向布局。
  他还在年报中表示,2025年或是大众预期调整的一年,大家会慢慢意识到我们其实比想象中做得更好,而外面的世界却不像看上去那么美。类似于2019年到2021年的市场走势,他相信一定会有一个催化事件引发所有因素得到共振,进而快速形成一致合力,一举扭转当前颇为低迷的大众预期。至于这个事件到底是什么,事前确实很难预判,就像2020年发生的那样。
  个人养老金退税的福利就在眼前,赶紧行动起来吧。退税的同时,不妨考虑下华商基金的养老FOF产品,在享受税收优惠的同时,为自己的养老生活提前做好规划。尤其是面对近期市场罕见的波动时,有华商基金养老FOF的专业助力,相信我们的养老投资之路会更加稳健、顺畅。
如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。
佘晓晨 · 来源:界面新闻
界面新闻记者 | 佘晓晨
界面新闻编辑 | 文姝琪
半个月之前,一款AI游戏项目《Whispers from the Star》首次公开,招募封闭测试玩家。值得一提的是,这款游戏背后的公司是由米哈游创始人蔡浩宇创立的Aunttacon,也因此再次引发行业对于AI游戏的关注和讨论。
从公布的信息来看,《Whispers from the Star》是一款太空背景实时互动剧情游戏,玩家可以通过实时AI消息对话指引游戏中的主角“Stella”行动,引导其探索求生。这款游戏采用了多模态的AI技术,能处理玩家语音、文字等多个输入方式。一位行业人士向界面新闻评价称,“无论是从逼真程度、交互,还是玩法上来看,确实感觉很震撼,也给了我们一些新的思路。”
不过,即使看到了这样听起来有些振奋的产品,很多人依然认为,当下AI游戏仍是一场营销大过于实质的概念。
从应用角度来看,游戏公司“使用AI”已经是常态。在今年年初DeepSeek火爆之前,游戏行业就已经开始探索AI的应用。据《中国游戏产业新质生产力发展报告》统计的数据,目前中国近80%头部游戏企业布局了人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域;约50%的头部企业已构建AI生产管线,赋能虚拟角色、数字人等内容生产。
而在常态之下,如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。

2024年初,一向对AI持谨慎态度的游戏平台Steam正式宣布允许包含AI生成内容的游戏上架发行,但要求开发者披露游戏中AI的应用情况。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,经过2024年的发展,AIGC技术变得更为成熟,游戏行业对于技术应用也更理性。
但AI的研发仍需要大量的人力和资金投入,因而在AI游戏上,头部公司、尤其是上市公司的动作更为积极,也更早进行了实践。
以世纪华通为例,据界面新闻了解,公司使用AI已经有两三年的时间。目前,公司自主研发的创作管理平台已经嵌入美术创作的流程,在批量生产环节将效率提升了60%到80%。近期,世纪华通全资子公司点点互动出品的游戏《无尽冬日》,大量使用了AI生成的剧情内容,生成后再由开发者优化;在游戏质量检测环节,盛趣游戏借助于自研AI系统,将原本需要两三天的流程缩短到了2到3个小时。
类似于这样的实践,在头部游戏公司里开始变得普遍。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,公司目前已经构建以自研大模型为核心的能力,将其应用到游戏研发、运营、发行、测试等各个环节。比如在“AI+绘画”环节中,整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的成本节省,在UI(用户界面)和icon(图标)方面做到了超过 80%的效率优化,甚至有的项目内部UI、icon已完全交给AI出图。
但站在如今的时间节点上,这些应用已被看作是游戏公司探索AI的初级阶段,即利用AI进行游戏行业的降本增效。进入2025年,AI在行业的落地开始聚焦到AI原生游戏上。
事实上,业界对于什么是“AI原生游戏”,尚未形成明确的概念共识。
世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕向界面新闻表示,两三年前,AI对于游戏公司来说就是一个效率提升的工具,在美术设计、代码生成等多个环节上,行业开始应用AI提效。而对于什么是AI原生游戏,大家普遍认为,“如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。”总体而言,AI原生游戏突破了原有的框架,让每个人都能形成差异化的游戏体验。
一类工作室开始制作《1001夜》、《Whispers from the Star》这样的创新项目,另一类公司的做法则是在现有的游戏作品中融入交互玩法。
巨人网络旗下手游《太空杀》从去年起推出了一些AI玩法,基本的路径就是通过引入DeepSeek驱动的AI玩家重构交互体验。例如,《太空杀》与名侦探柯南IP合作的“侦探剧场”由大模型驱动,突破传统剧情类游戏单一的情节路线设定,不同玩家将体验不同剧情。该玩法单日最高参与人数超25万,AI对话次数累计近千万。
AI原生游戏不仅让米哈游这样的头部公司倾注热情,也让很多中小型游戏公司意识到,这可能是一个突破的机会——AI游戏的落点转移到了玩法创新上。曾在腾讯工作的《诡秘推理》制作人Yans在接受《游戏葡萄》采访时表示,他们之所以选择AI游戏,是因为小团队想实现跨越式的发展,只能靠这些新兴的技术或创意。
在蔡浩宇的AI新作面世之后,其背后的公司人才和队伍也一并显露。
职场社交平台领英的信息资料显示,Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等科技公司,前微软全球研究合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳等AI、游戏行业人士均已加入,公司人才多来自于知名院校,阵容可谓强大。
相比于利用AI降本增效,打造AI原生游戏对公司提出了更高的要求,也更加具有不确定性。开源证券在研究报告中总结称,AI原生游戏2027年收入规模有望超300亿元,其最终形态或为更加开放与自由的RPG游戏,具备开放世界RPG游戏丰富开发经验的开发者更具优势。
多位行业人士在接受界面新闻采访时表示,AI原生游戏的最大难点仍在于,用户的需求能否被满足。一位资深游戏制作人向界面新闻表示,作为工具的AI被游戏公司使用很正常,但它生产的东西可能只是中等水平。在他看来,AI并不能替代真人玩家的互动。
也有一些人质疑,当下行业对于AI原生游戏的探索只停留在“智能NPC”的阶段。无论是世纪华通《传奇世界》推出的“玄玄老人”,还是网易旗下《逆水寒》中的智能NPC“沈秋索”,都采用了融合大模型技术实现AI交互的路径,在原有游戏的基础上实现部分创新。
这样的做法或许也代表了游戏公司的谨慎态度。
胡昕认为,AI原生游戏离落地可能还需要一定时间。他告诉界面新闻,在技术层面,需要综合考虑模型的能力、稳定性以及算力成本。其次,游戏开发者并没有太多案例可以参考,大部分公司都在摸索未来AI原生游戏的形态,游戏设计的可控性与稳定性有待验证。此外,厂商还需要注意内容合规层面的问题。
巨人网络上述负责人也认为,业内的智能NPC以及一些OC(Original Character,原创角色)对话产品正在满足快速迭代的用户需求,但AI真正改变游戏规则,还需等待世界模型与更智能化世界规则驱动引擎的成熟。
对于大部分从业者来说,AI游戏的挑战或许并不在技术层面,而是一种“未知”。前述制作人Yans就认为,AI游戏目前最大的问题不是算力和成本,而是如何找到有趣的玩法,来满足玩家需求。在社交媒体上,一些忠实玩家对于AI游戏的讨伐声不在少数。
一位游戏公司技术负责人告诉界面新闻,前些年的深度学习技术,已经在行业内有了不少落地的案例。整体来说,相关技术可以让传统引擎技术更强大、更易用,这是一个非常好的方向,同时在合规上的风险也比较小,公司会积极拥抱。但他也强调,背后的乱象同样出现,包括监管困难、合规挑战,以及版权、伦理方面的争议。
因此,他所在的团队一边积极学习前沿技术,一边也慎重对待相关技术在具体产品上的应用。
该技术负责人所在的二次元游戏公司目前正投入两大方向,一是AI生成内容的品质问题,二是AI生产内容的合规以及版权问题。在品质方面,他们一方面尽可能提升AI生产内容的品质,引入更多预训练模型、Prompt engineering(提示词工程)的技术;另一方面,团队也在赋予开发者更多控制和事后调整的能力,让开发者能控制输出,降低纯AI输出的不可控性。在AI生产内容的合规方面,团队已在多个环节引入创新的审查、调整机制,确保内容合规。
在大模型技术快速更迭时,AI游戏一度被视为一个重要的商业化落地方向。但从上述实践来看,如何做出真正的AI原生游戏,行业还在探悉方向。
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如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。
佘晓晨 · 2025/04/15 09:00来源:界面新闻
界面新闻记者 | 佘晓晨
界面新闻编辑 | 文姝琪
半个月之前,一款AI游戏项目《Whispers from the Star》首次公开,招募封闭测试玩家。值得一提的是,这款游戏背后的公司是由米哈游创始人蔡浩宇创立的Aunttacon,也因此再次引发行业对于AI游戏的关注和讨论。
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不过,即使看到了这样听起来有些振奋的产品,很多人依然认为,当下AI游戏仍是一场营销大过于实质的概念。
从应用角度来看,游戏公司“使用AI”已经是常态。在今年年初DeepSeek火爆之前,游戏行业就已经开始探索AI的应用。据《中国游戏产业新质生产力发展报告》统计的数据,目前中国近80%头部游戏企业布局了人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域;约50%的头部企业已构建AI生产管线,赋能虚拟角色、数字人等内容生产。
而在常态之下,如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。

2024年初,一向对AI持谨慎态度的游戏平台Steam正式宣布允许包含AI生成内容的游戏上架发行,但要求开发者披露游戏中AI的应用情况。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,经过2024年的发展,AIGC技术变得更为成熟,游戏行业对于技术应用也更理性。
但AI的研发仍需要大量的人力和资金投入,因而在AI游戏上,头部公司、尤其是上市公司的动作更为积极,也更早进行了实践。
以世纪华通为例,据界面新闻了解,公司使用AI已经有两三年的时间。目前,公司自主研发的创作管理平台已经嵌入美术创作的流程,在批量生产环节将效率提升了60%到80%。近期,世纪华通全资子公司点点互动出品的游戏《无尽冬日》,大量使用了AI生成的剧情内容,生成后再由开发者优化;在游戏质量检测环节,盛趣游戏借助于自研AI系统,将原本需要两三天的流程缩短到了2到3个小时。
类似于这样的实践,在头部游戏公司里开始变得普遍。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,公司目前已经构建以自研大模型为核心的能力,将其应用到游戏研发、运营、发行、测试等各个环节。比如在“AI+绘画”环节中,整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的成本节省,在UI(用户界面)和icon(图标)方面做到了超过 80%的效率优化,甚至有的项目内部UI、icon已完全交给AI出图。
但站在如今的时间节点上,这些应用已被看作是游戏公司探索AI的初级阶段,即利用AI进行游戏行业的降本增效。进入2025年,AI在行业的落地开始聚焦到AI原生游戏上。
事实上,业界对于什么是“AI原生游戏”,尚未形成明确的概念共识。
世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕向界面新闻表示,两三年前,AI对于游戏公司来说就是一个效率提升的工具,在美术设计、代码生成等多个环节上,行业开始应用AI提效。而对于什么是AI原生游戏,大家普遍认为,“如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。”总体而言,AI原生游戏突破了原有的框架,让每个人都能形成差异化的游戏体验。
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该技术负责人所在的二次元游戏公司目前正投入两大方向,一是AI生成内容的品质问题,二是AI生产内容的合规以及版权问题。在品质方面,他们一方面尽可能提升AI生产内容的品质,引入更多预训练模型、Prompt engineering(提示词工程)的技术;另一方面,团队也在赋予开发者更多控制和事后调整的能力,让开发者能控制输出,降低纯AI输出的不可控性。在AI生产内容的合规方面,团队已在多个环节引入创新的审查、调整机制,确保内容合规。
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