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直播+推荐个可以刷京东白条的APP商家(商家秒到的几种方法)

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态度一切 发表于 2025-4-15 10:21:12


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“佘山琴会”暨佘山镇四季村晚春季展示活动举办“佘山琴会”暨佘山镇四季村晚春季展示活动举办
4月12日,2025年松江春季文旅系列活动之“佘山琴会”暨佘山镇四季村晚春季展示活动在东佘山如期举行。活动当天刮起了大风,使得“峰泖秀色有轻音,春季问山悦江南”的诗情雅韵变成了“地书狂草战天风,古琴弦鸣和松涛”的别样风景。
当天上午,天气阴沉并短时降雨,但这丝毫不影响古琴乐师们的雅兴。他们聚集在兰笋山亭中,一边听雨一边抚琴,雨声伴着琴声在山林间回响,使人如痴如醉。
午后雨停,但狂风大作,松江区书法家协会副主席宋远平仍然坚持完成现场地书创作。佘山脚下,细碎的树枝不断地落下,白布如波涛般不断地被风卷起。宋远平站在白布上,凝神聚气,不一会儿就完成了自己的原创诗作《苏松诗人游小昆山》。虽然风大天冷,但宋远平却写得满头大汗,当最后一笔结束后,他激动地告诉记者,自己从未有过这样的书写体验,这次创作酣畅淋漓,发挥得也比较满意。
同一时间,在山顶上,古琴乐师们也上演了“侠骨英风”版的琴箫合奏(见左图)。长发、汉服在风中飞舞,琴音、箫声和着风声,听起来格外震撼。
尽管天公不作美,但当天慕名来参加佘山琴会的游客不少。“没有想到今天风这么大,真是一次难忘的体验。”游客张心怡兴奋地说,“在山下看到地书老师在大风中完成那么巨幅的创作还是蛮震撼的。在山顶上看琴箫合奏也是一种美妙的体验,感受到了大自然和琴声之间的交融,有一种仙风道骨的感觉。”
佘山琴会暨佘山镇春季村晚是古琴艺术的展示平台和四季村晚的创新模式,也是优质公共文化服务直达基层和文旅融合的生动实践,旨在推动优秀传统文化传承与发展,打造松江优秀文化品牌。4月13日下午,古琴乐师们再次为市民带来了精彩的演奏。
如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。
佘晓晨 · 来源:界面新闻
界面新闻记者 | 佘晓晨
界面新闻编辑 | 文姝琪
半个月之前,一款AI游戏项目《Whispers from the Star》首次公开,招募封闭测试玩家。值得一提的是,这款游戏背后的公司是由米哈游创始人蔡浩宇创立的Aunttacon,也因此再次引发行业对于AI游戏的关注和讨论。
从公布的信息来看,《Whispers from the Star》是一款太空背景实时互动剧情游戏,玩家可以通过实时AI消息对话指引游戏中的主角“Stella”行动,引导其探索求生。这款游戏采用了多模态的AI技术,能处理玩家语音、文字等多个输入方式。一位行业人士向界面新闻评价称,“无论是从逼真程度、交互,还是玩法上来看,确实感觉很震撼,也给了我们一些新的思路。”
不过,即使看到了这样听起来有些振奋的产品,很多人依然认为,当下AI游戏仍是一场营销大过于实质的概念。
从应用角度来看,游戏公司“使用AI”已经是常态。在今年年初DeepSeek火爆之前,游戏行业就已经开始探索AI的应用。据《中国游戏产业新质生产力发展报告》统计的数据,目前中国近80%头部游戏企业布局了人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域;约50%的头部企业已构建AI生产管线,赋能虚拟角色、数字人等内容生产。
而在常态之下,如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。

2024年初,一向对AI持谨慎态度的游戏平台Steam正式宣布允许包含AI生成内容的游戏上架发行,但要求开发者披露游戏中AI的应用情况。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,经过2024年的发展,AIGC技术变得更为成熟,游戏行业对于技术应用也更理性。
但AI的研发仍需要大量的人力和资金投入,因而在AI游戏上,头部公司、尤其是上市公司的动作更为积极,也更早进行了实践。
以世纪华通为例,据界面新闻了解,公司使用AI已经有两三年的时间。目前,公司自主研发的创作管理平台已经嵌入美术创作的流程,在批量生产环节将效率提升了60%到80%。近期,世纪华通全资子公司点点互动出品的游戏《无尽冬日》,大量使用了AI生成的剧情内容,生成后再由开发者优化;在游戏质量检测环节,盛趣游戏借助于自研AI系统,将原本需要两三天的流程缩短到了2到3个小时。
类似于这样的实践,在头部游戏公司里开始变得普遍。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,公司目前已经构建以自研大模型为核心的能力,将其应用到游戏研发、运营、发行、测试等各个环节。比如在“AI+绘画”环节中,整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的成本节省,在UI(用户界面)和icon(图标)方面做到了超过 80%的效率优化,甚至有的项目内部UI、icon已完全交给AI出图。
但站在如今的时间节点上,这些应用已被看作是游戏公司探索AI的初级阶段,即利用AI进行游戏行业的降本增效。进入2025年,AI在行业的落地开始聚焦到AI原生游戏上。
事实上,业界对于什么是“AI原生游戏”,尚未形成明确的概念共识。
世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕向界面新闻表示,两三年前,AI对于游戏公司来说就是一个效率提升的工具,在美术设计、代码生成等多个环节上,行业开始应用AI提效。而对于什么是AI原生游戏,大家普遍认为,“如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。”总体而言,AI原生游戏突破了原有的框架,让每个人都能形成差异化的游戏体验。
一类工作室开始制作《1001夜》、《Whispers from the Star》这样的创新项目,另一类公司的做法则是在现有的游戏作品中融入交互玩法。
巨人网络旗下手游《太空杀》从去年起推出了一些AI玩法,基本的路径就是通过引入DeepSeek驱动的AI玩家重构交互体验。例如,《太空杀》与名侦探柯南IP合作的“侦探剧场”由大模型驱动,突破传统剧情类游戏单一的情节路线设定,不同玩家将体验不同剧情。该玩法单日最高参与人数超25万,AI对话次数累计近千万。
AI原生游戏不仅让米哈游这样的头部公司倾注热情,也让很多中小型游戏公司意识到,这可能是一个突破的机会——AI游戏的落点转移到了玩法创新上。曾在腾讯工作的《诡秘推理》制作人Yans在接受《游戏葡萄》采访时表示,他们之所以选择AI游戏,是因为小团队想实现跨越式的发展,只能靠这些新兴的技术或创意。
在蔡浩宇的AI新作面世之后,其背后的公司人才和队伍也一并显露。
职场社交平台领英的信息资料显示,Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等科技公司,前微软全球研究合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳等AI、游戏行业人士均已加入,公司人才多来自于知名院校,阵容可谓强大。
相比于利用AI降本增效,打造AI原生游戏对公司提出了更高的要求,也更加具有不确定性。开源证券在研究报告中总结称,AI原生游戏2027年收入规模有望超300亿元,其最终形态或为更加开放与自由的RPG游戏,具备开放世界RPG游戏丰富开发经验的开发者更具优势。
多位行业人士在接受界面新闻采访时表示,AI原生游戏的最大难点仍在于,用户的需求能否被满足。一位资深游戏制作人向界面新闻表示,作为工具的AI被游戏公司使用很正常,但它生产的东西可能只是中等水平。在他看来,AI并不能替代真人玩家的互动。
也有一些人质疑,当下行业对于AI原生游戏的探索只停留在“智能NPC”的阶段。无论是世纪华通《传奇世界》推出的“玄玄老人”,还是网易旗下《逆水寒》中的智能NPC“沈秋索”,都采用了融合大模型技术实现AI交互的路径,在原有游戏的基础上实现部分创新。
这样的做法或许也代表了游戏公司的谨慎态度。
胡昕认为,AI原生游戏离落地可能还需要一定时间。他告诉界面新闻,在技术层面,需要综合考虑模型的能力、稳定性以及算力成本。其次,游戏开发者并没有太多案例可以参考,大部分公司都在摸索未来AI原生游戏的形态,游戏设计的可控性与稳定性有待验证。此外,厂商还需要注意内容合规层面的问题。
巨人网络上述负责人也认为,业内的智能NPC以及一些OC(Original Character,原创角色)对话产品正在满足快速迭代的用户需求,但AI真正改变游戏规则,还需等待世界模型与更智能化世界规则驱动引擎的成熟。
对于大部分从业者来说,AI游戏的挑战或许并不在技术层面,而是一种“未知”。前述制作人Yans就认为,AI游戏目前最大的问题不是算力和成本,而是如何找到有趣的玩法,来满足玩家需求。在社交媒体上,一些忠实玩家对于AI游戏的讨伐声不在少数。
一位游戏公司技术负责人告诉界面新闻,前些年的深度学习技术,已经在行业内有了不少落地的案例。整体来说,相关技术可以让传统引擎技术更强大、更易用,这是一个非常好的方向,同时在合规上的风险也比较小,公司会积极拥抱。但他也强调,背后的乱象同样出现,包括监管困难、合规挑战,以及版权、伦理方面的争议。
因此,他所在的团队一边积极学习前沿技术,一边也慎重对待相关技术在具体产品上的应用。
该技术负责人所在的二次元游戏公司目前正投入两大方向,一是AI生成内容的品质问题,二是AI生产内容的合规以及版权问题。在品质方面,他们一方面尽可能提升AI生产内容的品质,引入更多预训练模型、Prompt engineering(提示词工程)的技术;另一方面,团队也在赋予开发者更多控制和事后调整的能力,让开发者能控制输出,降低纯AI输出的不可控性。在AI生产内容的合规方面,团队已在多个环节引入创新的审查、调整机制,确保内容合规。
在大模型技术快速更迭时,AI游戏一度被视为一个重要的商业化落地方向。但从上述实践来看,如何做出真正的AI原生游戏,行业还在探悉方向。
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如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。
佘晓晨 · 2025/04/15 09:00来源:界面新闻
界面新闻记者 | 佘晓晨
界面新闻编辑 | 文姝琪
半个月之前,一款AI游戏项目《Whispers from the Star》首次公开,招募封闭测试玩家。值得一提的是,这款游戏背后的公司是由米哈游创始人蔡浩宇创立的Aunttacon,也因此再次引发行业对于AI游戏的关注和讨论。
从公布的信息来看,《Whispers from the Star》是一款太空背景实时互动剧情游戏,玩家可以通过实时AI消息对话指引游戏中的主角“Stella”行动,引导其探索求生。这款游戏采用了多模态的AI技术,能处理玩家语音、文字等多个输入方式。一位行业人士向界面新闻评价称,“无论是从逼真程度、交互,还是玩法上来看,确实感觉很震撼,也给了我们一些新的思路。”
不过,即使看到了这样听起来有些振奋的产品,很多人依然认为,当下AI游戏仍是一场营销大过于实质的概念。
从应用角度来看,游戏公司“使用AI”已经是常态。在今年年初DeepSeek火爆之前,游戏行业就已经开始探索AI的应用。据《中国游戏产业新质生产力发展报告》统计的数据,目前中国近80%头部游戏企业布局了人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域;约50%的头部企业已构建AI生产管线,赋能虚拟角色、数字人等内容生产。
而在常态之下,如何做出真正的“AI游戏”,是大多数公司仍在思考的问题。

2024年初,一向对AI持谨慎态度的游戏平台Steam正式宣布允许包含AI生成内容的游戏上架发行,但要求开发者披露游戏中AI的应用情况。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,经过2024年的发展,AIGC技术变得更为成熟,游戏行业对于技术应用也更理性。
但AI的研发仍需要大量的人力和资金投入,因而在AI游戏上,头部公司、尤其是上市公司的动作更为积极,也更早进行了实践。
以世纪华通为例,据界面新闻了解,公司使用AI已经有两三年的时间。目前,公司自主研发的创作管理平台已经嵌入美术创作的流程,在批量生产环节将效率提升了60%到80%。近期,世纪华通全资子公司点点互动出品的游戏《无尽冬日》,大量使用了AI生成的剧情内容,生成后再由开发者优化;在游戏质量检测环节,盛趣游戏借助于自研AI系统,将原本需要两三天的流程缩短到了2到3个小时。
类似于这样的实践,在头部游戏公司里开始变得普遍。巨人网络相关负责人告诉界面新闻,公司目前已经构建以自研大模型为核心的能力,将其应用到游戏研发、运营、发行、测试等各个环节。比如在“AI+绘画”环节中,整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的成本节省,在UI(用户界面)和icon(图标)方面做到了超过 80%的效率优化,甚至有的项目内部UI、icon已完全交给AI出图。
但站在如今的时间节点上,这些应用已被看作是游戏公司探索AI的初级阶段,即利用AI进行游戏行业的降本增效。进入2025年,AI在行业的落地开始聚焦到AI原生游戏上。
事实上,业界对于什么是“AI原生游戏”,尚未形成明确的概念共识。
世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡昕向界面新闻表示,两三年前,AI对于游戏公司来说就是一个效率提升的工具,在美术设计、代码生成等多个环节上,行业开始应用AI提效。而对于什么是AI原生游戏,大家普遍认为,“如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。”总体而言,AI原生游戏突破了原有的框架,让每个人都能形成差异化的游戏体验。
一类工作室开始制作《1001夜》、《Whispers from the Star》这样的创新项目,另一类公司的做法则是在现有的游戏作品中融入交互玩法。
巨人网络旗下手游《太空杀》从去年起推出了一些AI玩法,基本的路径就是通过引入DeepSeek驱动的AI玩家重构交互体验。例如,《太空杀》与名侦探柯南IP合作的“侦探剧场”由大模型驱动,突破传统剧情类游戏单一的情节路线设定,不同玩家将体验不同剧情。该玩法单日最高参与人数超25万,AI对话次数累计近千万。
AI原生游戏不仅让米哈游这样的头部公司倾注热情,也让很多中小型游戏公司意识到,这可能是一个突破的机会——AI游戏的落点转移到了玩法创新上。曾在腾讯工作的《诡秘推理》制作人Yans在接受《游戏葡萄》采访时表示,他们之所以选择AI游戏,是因为小团队想实现跨越式的发展,只能靠这些新兴的技术或创意。
在蔡浩宇的AI新作面世之后,其背后的公司人才和队伍也一并显露。
职场社交平台领英的信息资料显示,Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等科技公司,前微软全球研究合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳等AI、游戏行业人士均已加入,公司人才多来自于知名院校,阵容可谓强大。
相比于利用AI降本增效,打造AI原生游戏对公司提出了更高的要求,也更加具有不确定性。开源证券在研究报告中总结称,AI原生游戏2027年收入规模有望超300亿元,其最终形态或为更加开放与自由的RPG游戏,具备开放世界RPG游戏丰富开发经验的开发者更具优势。
多位行业人士在接受界面新闻采访时表示,AI原生游戏的最大难点仍在于,用户的需求能否被满足。一位资深游戏制作人向界面新闻表示,作为工具的AI被游戏公司使用很正常,但它生产的东西可能只是中等水平。在他看来,AI并不能替代真人玩家的互动。
也有一些人质疑,当下行业对于AI原生游戏的探索只停留在“智能NPC”的阶段。无论是世纪华通《传奇世界》推出的“玄玄老人”,还是网易旗下《逆水寒》中的智能NPC“沈秋索”,都采用了融合大模型技术实现AI交互的路径,在原有游戏的基础上实现部分创新。
这样的做法或许也代表了游戏公司的谨慎态度。
胡昕认为,AI原生游戏离落地可能还需要一定时间。他告诉界面新闻,在技术层面,需要综合考虑模型的能力、稳定性以及算力成本。其次,游戏开发者并没有太多案例可以参考,大部分公司都在摸索未来AI原生游戏的形态,游戏设计的可控性与稳定性有待验证。此外,厂商还需要注意内容合规层面的问题。
巨人网络上述负责人也认为,业内的智能NPC以及一些OC(Original Character,原创角色)对话产品正在满足快速迭代的用户需求,但AI真正改变游戏规则,还需等待世界模型与更智能化世界规则驱动引擎的成熟。
对于大部分从业者来说,AI游戏的挑战或许并不在技术层面,而是一种“未知”。前述制作人Yans就认为,AI游戏目前最大的问题不是算力和成本,而是如何找到有趣的玩法,来满足玩家需求。在社交媒体上,一些忠实玩家对于AI游戏的讨伐声不在少数。
一位游戏公司技术负责人告诉界面新闻,前些年的深度学习技术,已经在行业内有了不少落地的案例。整体来说,相关技术可以让传统引擎技术更强大、更易用,这是一个非常好的方向,同时在合规上的风险也比较小,公司会积极拥抱。但他也强调,背后的乱象同样出现,包括监管困难、合规挑战,以及版权、伦理方面的争议。
因此,他所在的团队一边积极学习前沿技术,一边也慎重对待相关技术在具体产品上的应用。
该技术负责人所在的二次元游戏公司目前正投入两大方向,一是AI生成内容的品质问题,二是AI生产内容的合规以及版权问题。在品质方面,他们一方面尽可能提升AI生产内容的品质,引入更多预训练模型、Prompt engineering(提示词工程)的技术;另一方面,团队也在赋予开发者更多控制和事后调整的能力,让开发者能控制输出,降低纯AI输出的不可控性。在AI生产内容的合规方面,团队已在多个环节引入创新的审查、调整机制,确保内容合规。
在大模型技术快速更迭时,AI游戏一度被视为一个重要的商业化落地方向。但从上述实践来看,如何做出真正的AI原生游戏,行业还在探悉方向。




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