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热门+花呗扫二维码多久到账,实体店消费不风控

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yilai8 发表于 前天 17:13


热门+花呗扫二维码多久到账,实体店消费不风控卫星√:【4955180】安全快捷秒到花呗作为支付宝提供的一种消费信贷服务,使用户能够在支付宝平台上利用其信用额度进行消费,并需在每月的还款日前偿还欠款。然而,在某些紧急情况下,用户可能需要将花呗中的资金提现至个人银行卡中,此时该如何操作?本文将详细介绍几种花呗提现到银行卡的方法,并分析相关风险和成本。
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方法一:通过扫码支付进行提现


这是一种简便的提现方式,用户可以通过扫描好友的付款码,使用花呗向其支付款项,然后由好友转账至用户的银行卡。具体步骤如下:



  
   发起支付:用户需打开支付宝应用,选择“扫一扫”功能,扫描好友的付款码,输入所需提现金额,并选择花呗作为支付方式,确认付款。
  


  
   接收转账:好友收到款项后,登录其支付宝账户,选择“转账”功能,输入用户的银行卡号,选择“转到银行卡”,输入相应金额,确认转账。
  


  
   完成提现:待用户的银行卡收到该笔转账款项后,提现过程即告完成。
  



需要注意的是,此方法虽操作简便,但存在一定的法律与安全风险。用户在采取类似操作前应充分了解相关规定及潜在风险,确保自身合法权益不受侵害。


该方法的优势在于其简便性,用户无需持有信用卡或第三方平台账户,仅需一位愿意协助的朋友即可。然而,此方法亦存在若干不足之处:


首要问题是对朋友的依赖性较高,若好友不在线或不愿提供帮助,则无法完成提现操作。


可能会涉及一定的手续费用,诸如花呗支付手续费及转账至银行卡的费用等,这些费用依据不同银行及支付宝的规定而异,用户宜事先详细了解。


此方法可能影响好友的信用状况,若用户未能及时还款,可能导致好友的花呗额度或银行卡余额受损,甚至影响其信用评分,故用户需妥善保护好友利益。


通过支付宝进行花呗提现的操作步骤如下:首先打开支付宝,进入花呗页面并点击“我要分期”,选择“提现”选项。输入提现金额后,选择信用卡并点击“下一步”。接着选择分期期数,查看分期信息和手续费,确认无误后点击“确认提现”。待额度转入信用卡后,用户需在信用卡APP或网银中选择“取现”或“转账”功能,输入银行卡号及转账金额,完成转账操作。


此方法的优点在于可以分期还款,减轻一次性还款的压力,并可选择不同的信用卡提高提现成功率和额度。然而,该方法存在一些缺点:首先,需要持有信用卡,若用户没有信用卡或信用卡额度不足,则无法实现提现;其次,手续费较高,除了花呗的分期手续费外,还需支付信用卡的取现或转账手续费及利息,这些费用会根据不同的信用卡和支付宝规则有所不同,用户需提前了解相关费用。




未按时还款可能会对信用产生负面影响。花呗和信用卡的逾期记录会影响用户的信用评分,甚至可能导致额度降低或账户冻结。因此,用户需妥善管理还款。


通过第三方平台的提现方法较为多样。用户可以在支持花呗支付的第三方平台上选择提现或充值服务,使用花呗付款后,再将资金提取至银行卡。具体操作如下:



  
   进入一个支持花呗支付的第三方平台,如微信、QQ、京东、拼多多等,进行注册或登录。
  


  
   选择“提现”或“充值”功能,输入金额并选择“花呗”作为支付方式,点击“确认支付”。
  


  
   等待平台收到款项后,选择“提现”或“转账”功能,输入银行卡号并选择“转到银行卡”,输入转账金额,点击“确认转账”即可完成操作。
  





这种方法的优势在于其支持多平台操作,从而增加了提现的灵活性与便利性,并且某些平台可能提供优惠或活动,有助于用户节省成本。然而,该方法也存在一些不足之处:



  
   需要关注平台的安全性和信誉度。不合法或不可信的平台可能会带来欺诈风险或导致个人信息泄露,因此用户应谨慎选择并使用这些平台。
  


  
   可能存在额外费用,包括平台的提现、转账手续费以及服务费或佣金等。这些费用根据不同平台和支付宝的规定而异,用户应事先充分了解。
  


  
   提现或转账可能受到限制,如金额上限、时间限制及方式规定等,这些条件也依据不同平台和支付宝的政策有所变化,用户需提前掌握相关信息。
  



本文概述了几种常见的花呗资金转至银行卡的方式及其相关风险和成本。用户应根据自身的目标和需求挑选最合适的提现方法,或是结合多种策略以实现资金转移。无论采用哪种方式,用户都应注意以下关键点:


在金融交易中,了解提现规则和费用是至关重要的,这有助于避免不必要的财务损失。及时偿还债务对于维持个人及关联方的信用状况同样重要,这直接关系到花呗及信用卡的使用额度和状态。选择和使用第三方平台时需谨慎,以保护个人信息和资产安全。此外,挑选合适的提现方法可以提升操作效率和便捷性,同时享受相关优惠和服务。合理运用花呗,避免过度消费或借贷,有助于培养良好的消费习惯和还款记录,从而提升个人信用评级。
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中新社首尔4月4日电(刘旭季龙雨)韩国宪法法院4日上午通过尹锡悦弹劾案,尹锡悦即刻被罢免总统职务。
尹锡悦当天通过其法律代理人团表示,自己未能满足国民的期待,对此深感遗憾和抱歉。
韩国宪法法院8名法官当天上午全票通过尹锡悦弹劾案。宪法法院表示,尹锡悦宣布戒严的前提条件并不符合国家“紧急状态”的标准,其宣布戒严违反了宪法和戒严法。尹锡悦下令“拉出国会议员”“阻碍表决解除戒严的决议案”“试图逮捕政治人士”全部属实。
韩国最大在野党共同民主党党首李在明当天就弹劾案获通过表示,“向所有守护民主制度的民众致以敬意和感谢”。韩国执政党国民力量党非常对策委员会委员长权宁世表示,虽然很遗憾,但虚心接受宪法法院的裁决,并向国民致歉。
格莱美就要为“游戏音乐”设立专门奖项了。
2022年6月9日,格莱美主办方美国录音学院宣布,在2023年的第65届格莱美颁奖典礼上将出现一个专属于游戏配乐的奖项——“最佳电子游戏和其他互动媒体奖”。这意味着,游戏音乐无可辩驳地得到了主流音乐的认可。对于游戏圈,尤其是游戏音乐圈来说,这无疑是个历史性的时刻。
答案可能是《超级马里奥》里简单灵动的跳动音符,或是《魂斗罗》那紧迫感十足的合成器音效。经过半个世纪的发展,现在的游戏音乐早已不是简单的“音频背景”,在游戏真正成为“第九艺术”的过程中,音乐甚至成了赋予游戏灵魂的决定性元素之一。
而在国内游戏领域,对于游戏音乐的关注空前高涨。知名音乐家们正“走下神坛”,这一次他们不再是某部精彩的电影配乐,而是为了一个个我们耳熟能详的游戏角色和故事谱曲创作。游戏公司也纷纷变成了“音乐公司”,OST(原声配乐)的生产速度比唱片公司都快。
是什么让国内游戏音乐行业能迎来“大发展”?
从游戏音乐的发展中,我们又能窥探到游戏领域怎样的变化?
《王者荣耀》刚上线的时候,没有人能想到这款手游能找来久石让做配乐。
2022年6月5日,《王者荣耀》官方在B站发布了一条音乐制作访谈,主角正是日本音乐家、世界级大师久石让。
久石让何许人也?《菊次郎的夏天》《天空之城》《哈尔的移动城堡》等名曲自不必说,国内大众更熟悉的应该是《太阳照常升起》。
这一次,久石让创作了一首名为《光之奇旅》的人物概念曲,灵感来自2022年4月正式上线的新英雄“桑启”。在《王者荣耀》世界观里,桑启来自“鸣沙之谷”,是“鸣沙一族”的王子。为了将新的“故事”带回家乡,桑启选择来到外面的世界,开启了一场冒险之旅。

在视频里,久石让讲述了自己的创作历程。“这是个少年和萤火一起,一边旅行一边成长的故事,如果能用现代的音乐节奏,让听众感受到主人公成长的心路历程和喜悦,就很棒了。”
看到久石让的访谈,有的玩家惊讶于如此“高规格”的配乐,在震惊中久久不能脱离;有人则希望《王者荣耀》官方“加大力度”。调侃也随之而来,类似“用心做音乐,用脚做游戏”的评论层出不穷,有一些评论的“敌意”更大,直言是“钱到位了”,对于大师来说只是“商务”而已。
6月7日,《光之奇旅》的MV正式上线,当即“镇住”了所有人。在这首音乐里,久石让以长笛开场,用悠长的旋律描绘出一个静谧奇伟的“鸣沙之谷”,伴随弦乐和军鼓的加入,桑启开始朝气蓬勃的“旅程”,跟随音乐,听众一同沉浸入冒险中,接下来是归乡、讲述、复苏、再度出发......
多样的配器和富有节奏感的演奏将旅程具像化,如同桑启和他的族人一样,久石让的创作下旋律成为了字句,用音乐讲述着一个精彩的冒险故事。
久石让用极高质量的创作征服了所有人。在赞叹之余,更多人注意到《王者荣耀》的诸多经典配乐。一位b站网友在歌曲评论区提到,自己一直在“安利”《王者荣耀》的原声音乐,但因为游戏本身巨大的争议,这些优质音乐经常被忽略。
事实上,《王者荣耀》的配乐一直有着“大师基因”,早在2015年,游戏的开发阶段,《王者荣耀》官方就邀请到了配乐大师汉斯·季默为游戏谱曲。
如果你是电影爱好者,那么你不会没听过汉斯·季默的配乐,《盗梦空间》《黑鹰坠落》《狮子王》......作为电影配乐界最伟大的大师之一,汉斯·季默的许多音乐以气势磅礴的史诗感闻名。

作为玩电子合成器出身的音乐家,他能够用非常规的配器以及更新潮的音乐逻辑融入交响乐之中,这意外的适合《王者荣耀》这样以“战斗”为主的游戏:在“推动”与“释放”中,他的音乐往往能将玩家拉入盛大的战斗中。
汉斯·季默的音乐几乎为《王者荣耀》奠定了整个游戏的气质。在游戏主题曲《Main Theme》中,他以圆号、小提琴为主旋律,厚重的鼓组为基底,演奏出一段从出征到凯旋的战斗之曲,战争的宏大与激烈喷薄而出,整个《王者荣耀》的“战争之感”就这样伴随音乐建立起来。
除此之外,早期版本中游戏背景音乐《Second War》也早已成为经典,对于许多老玩家来说,当那个熟悉的交响乐响起,在奋进的旋律中,对于游戏最原始的回忆也被勾起。
除了汉斯·季默和久石让,在2018年,《王者荣耀》还邀请过好莱坞著名配乐大师,曾为《指环王》系列制作配乐的霍华德·肖为年度CG《永远的长安城》创作同名配乐。2020年,“五虎上将”系列皮肤上线之际,《王者荣耀》邀请曾为《卧虎藏龙》制作专辑的音乐家谭盾创作了系列音乐《五虎上将交响曲》。
毫无疑问,这些游戏原声都是“大师之作”。在国内游戏圈子里,伴随着各种“鄙视链”,《王者荣耀》常常成为争议的焦点,其游戏策划、氪金机制、背景故事等都经常成为被批评的对象,但在争吵中,《王者荣耀》的游戏原声,尤其是交响乐,却一直饱受好评。“黑《王者荣耀》什么都行,配乐没得黑”。
一个矛盾就这样形成:游戏本身争议不断,但在音乐上却诚意满满。但如果你仔细了解国内的各大游戏及厂商就能发现,这样的“矛盾”时常出现,“用心做音乐,用脚做游戏”的调侃不仅适用于《王者荣耀》一家,更成了一种普遍的“看法”。
游戏配乐走“大师路线“,《王者荣耀》并非独一份。
2016年,网易的自研手游《阴阳师》上线,随即爆火。由于游戏中抽卡收集等主要玩法,上线近6年,《阴阳师》一直因“肝”(指玩家要花费许多时间精力)和氪金争议不断。但必须承认,在游戏的音频方面,阴阳师从一开始就下了苦功。
作为一款二次元属性较强的游戏,《阴阳师》为了吸引更多的目标受众,在研发期间就请来钉宫理惠、铃木达央等日本知名声优为游戏角色配音,一度受到广泛热议。其实,这款游戏的配乐更值得关注。
为《阴阳师》创作配乐的是日本知名配乐家梅林茂。相比久石让和汉斯·季默,这位大师的知名度可能略逊一筹,但他对于亚洲影坛的影响力却一点也不小。
翻开他的履历,能够看到亚洲影坛辉煌的侧影,曾参与过包括《花样年华》《一代宗师》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等十数部知名电影的配乐,获奖无数。2002年,他曾为日本电影《阴阳师》配乐,这成了他受邀为游戏配乐的重要原因。
为迎合平安时代诡谲奇幻的氛围,梅林茂创作的《阴阳师》游戏原声和风十足,在日本传统乐器与西方管弦乐的搭配下,优雅平和而又暗藏玄机的旋律响起,将游戏玩家带回那个古朴诡秘的京都。
值得一提的是,后来梅林茂还为2020年全球爆火的游戏《对马岛之魂》创作了配乐,这一次不同于阴阳师中的精巧细腻,梅林茂用更加大气的弦乐营造出“最后的武士”般的氛围,足见其功力之强。
不得不说,国内游戏厂商真的很喜欢请日本作曲家,《光与夜之恋》也是其中之一。同属腾讯旗下,《光与夜之恋》背后的北极光工作室不像天美那么钟爱交响乐,他们请来了更年轻、更具流行感的音乐人为游戏配乐,日本知名作曲家林友树、橘麻美接下了这个任务。

林友树《光与夜之恋》配乐创作访谈,图源网络
对于乙女游戏来说,配乐要更讲究时尚感和恋爱感,林友树曾为知名日剧《legal high》、日漫《排球少年》等创作配乐,燃、潮是其最大的标签,而针对乙女游戏进行配乐,他采取了更动态且灵动的展现方式,搞古典音乐、爵士乐出身的橘麻美则从奇幻世界观出发,在音乐中融入了许多瑰丽的元素。
《光与夜之恋》的配乐也成为游戏的重要卖点之一。2021年,游戏正式上线,林友树、橘麻美的音乐无疑是成功的,有玩家在音乐评论区里感叹“为了配乐舍不得放弃这个游戏”。
为何头部游戏们“大师合作”的对象往往选择欧美及日本的作曲家?这与国内游戏音乐产业的发展有关,相较来看,国内游戏音乐领域发展时间不长,更缺乏专业的游戏音乐制作人,“大师”就更加稀有。而“外包”式的音乐制作方式也不得不让头部公司们把眼光转向海外,合作有时也更像是一场跨界联名。
目前国内的一些游戏公司也正在向国外靠拢,搭建起更成熟且专业化的游戏音乐工作室,实时跟随游戏的发展与变化推进音乐创作。
《王者荣耀》就是代表之一,他们不仅在“请大师”这方面很擅长,在游戏上线后的七年里,围绕游戏音频和配乐,天美的游戏音频中心也不断成熟。除了大师级别的合作外,他们还产出了许多精彩的游戏音乐,并屡获国际大奖。
另一个案例是《原神》。在正式上线后的两年里,《原神》已经出了10张OST专辑,包含地区和角色两个主题,收录了几百首音乐,东京爱乐乐团、上海交响乐团、伦敦爱乐乐团等参与演奏。2022年,《原声》游戏原声中的《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等音乐还入选了北京冬奥曲目库。对于《原神》来说,音乐本身就已成为了重要卖点。

在这些音乐背后,作曲家陈致逸和米哈游音乐总监蔡近翰功不可没。
陈致逸是国内知名配乐家,从2020年6月开始,他为原神制作了七张原声专辑,在游戏版本更新的同时,他的音乐创作如影随形。而蔡近翰则是米哈游众多游戏背后的音乐操盘手,他还是米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的主理人,这个团队已经为《崩坏学园2》《崩坏3》《未定事件簿》《原神》等游戏创作了众多配乐,是国内游戏行业最专业的游戏音乐团队之一。
除了腾讯、米哈游外,还有诸如鹰角网络等游戏公司在游戏音乐领域进行着探索,游戏音乐的重要性也在不断提高,在不少国内游戏玩家看来,现如今许多游戏工作室的音乐水准正在飞速提高,“被游戏耽误的音乐公司”的评价更是经常出现。
毫无疑问,这是对于国内游戏游戏音乐进步的夸赞,但正如前文所述,这些以音乐闻名的游戏往往伴随着大量的争议。在这种语境下,“被游戏耽误的音乐公司”有时就会显露出不那么让人好受的意味:你的游戏,配不上你的音乐。
那么如此发力游戏音乐到底有何意义?它又能为游戏本身带来什么?
不同于影视、图像,对于游戏受众来说,交互与体验非常重要。
评判一款游戏,能否成功让玩家“沉浸”是个核心指标。而对于文本内容更加丰富的游戏们来说,让玩家被世界观及剧情打动,实现更好的游戏体验,“沉浸”的层次就要更深:玩家要真正带入进屏幕对面的游戏世界中。
除了进一步加强画面质量、剧情设计、玩法策划等基础元素,而适合的、具有感染力的、耐听的游戏音乐能为一切赋予“灵魂”。
“适合”为沉浸打好基础。2019年爆火的《死亡搁浅》是个很好的案例,这款3A大作拥有一个复杂且奇特的世界观:架空世界的美国因“死亡搁浅”的影响下分崩离析,在重创之下人与人之间联系逐渐断绝,社会不复存在,每个人都成了“孤岛”.....
游戏的玩法也十分独特,在游戏里没有炫酷的战斗和快节奏的剧情,玩家需要扮演一名“快递员”,穿着厚厚的装备在满目疮痍的地表步行,前往各个据点运送物资,并重建人与人的连接。
这是一款评价两极分化的游戏,喜欢的人认为其拥有新奇的玩法和极具深度的剧情,而反对者则认为游戏无聊无比,但谁都不可否认,游戏展现出了一种非常独特的气质:人与人之间的疏离感,肃杀冷峻的天地间,你只能孤独的前行,一切都残酷而富有诗意。
游戏画面奠定了基础:黑色山岩与苔藓、始终如一的阴雨天,随处可见的悬崖峭壁,但游戏音乐进一步将这种独特气质“补完”。《死亡搁浅》中的许多配乐都来自冰岛乐队Low Roar,在他们的音乐里,蕴含着属于冰岛地域气质的那种冷冽与空灵,以及地球角落的孤独与哀伤。

这与《死亡搁浅》的画面风格及故事设计高度一致,在Low Roar的歌声下,玩家将自己带入那个长途跋涉的山姆,在喘息与蹒跚中孤独行走。
正如一些观点所认为的,真正好的游戏音乐,往往让人“感受不到”:伴随着游戏过程的起伏跌宕,玩家完全沉浸其中,音乐成为游戏世界的一个组成部分,它不会突兀的让你跳出世界感受旋律和节奏,而是将自己的魅力完全融入游戏中,完成游戏各部分的契合。
这是用音乐营造氛围的过程,当令人惊艳的画面奇景搭配适合的音乐,即使不推进剧情,只身沉浸于游戏世界中也是一种享受。2018年,任天堂发布了《塞尔达传说》系列的第十五部作品《塞尔达传说:旷野之息》,在这款游戏里,玩家扮演海拉鲁王国灭亡一百年后醒来的骑士林克,为了找寻回失去的记忆和百年前的使命,再度踏上冒险之旅。
这款游戏被很多人誉为有史以来最伟大的游戏之一,当音乐结合超强的画面表现力、精彩的剧情与玩法,《塞尔达》不仅是玩家的消遣,更是一种享受。
当你在翱翔于塔邦挞雪原铅灰色的天空,耳边的音乐能让人感到刺骨的寒冷,而在一始村和哈特诺村,则是一派闲适恬静的田园风味;当你徜徉于克洛格森林的温软阳光,入耳的清脆会让人暂时忘记外面被灾厄侵蚀的世界;而当你进入城堡,终于想起要打盖侬救公主时,激昂的配乐又能点燃勇者沉睡百年的热血和坚韧。

在很多人看来,《塞尔达传说:旷野之息》是一款“氛围游戏”,它不仅能让你为其浑身发热,更让你能够放松下来,感受游戏作为艺术品的魅力。
而“感染力”和“耐听”让游戏音乐更具上限,在几十甚至上百个小时的游戏体验中,音乐的精彩程度和耐听性至关重要,这关乎游戏音乐的功能性:它不仅是一种氛围输出,更是一种体验反馈。在音乐中,你感受游戏角色的命运,在音乐中,感受反派boss的强大,游戏音乐独特的交互感配合动听的旋律,能给游戏增添更多乐趣。
而从产业的角度来看,音乐营销也已经成为游戏的重要一环。
以《英雄联盟》为例,作为全球最火爆的游戏之一,《英雄联盟》的衍生音乐内容之多令人震惊,无论是每个赛季的主题曲,还是KDA女团这样的虚拟组合,都能看出拳头公司对于音乐营销的重视。目前在国内爆火的《孤勇者》也证实了这一概念,尽管它只是衍生动画剧集《双城之战》的音乐作品,但仍旧对游戏产生了重要的影响。
国内各大游戏厂商对于音乐的重视,也正是看到了游戏音乐的“潜力”:它不仅游戏体验提升的利器,还能从另一种媒介出发,从另一个维度帮助游戏实现品牌建构与话题曝光。
但归根结底,游戏的质量和体验感才是决定一切的,而游戏音乐虽能“赋予灵魂”,但终究不是一款游戏好坏的根本性因素。如果把对一款游戏的整体评价分割为几个层面,那么对于国内很多游戏产品来说,音乐或许达到了一个高度,但游戏玩法的缺失终究是难以令人接受的短板,两者的不平衡下,再好的音乐都难以发挥出最佳效果。
必须认识到,无论是游戏还游戏音乐,都需要整个游戏产业更加成熟,更加专业化,这或许是一个漫长的过程。迟早有一天,中国游戏能够留在人们心中的,不只有音乐。
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