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综合+靠谱的白条兑现商家,白条额度回收附近

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yilai8 发表于 2025-3-27 11:55:36


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  卓创资讯禽蛋产业链高级分析师刘梅
  【导语】一季度受需求先强后弱的影响,蛋价呈高位回落的走势,另外受到供应持续增至高位影响,蛋价多数时间处于近三年低位。二季度市场需求或先减后增在降,将影响蛋价呈现先跌后涨再跌的走势,6月份随着供需矛盾进一步加剧,蛋价将跌至3元/斤以下,跌至年内最低水平。
  一季度蛋价高开低走
  一季度鸡蛋价格高位下滑,春节期间蛋价跌势明显,节后价格持续处于近三年低位。根据卓创资讯监测数据显示,截至3月25日,一季度主产区鸡蛋均价为3.59元/斤,环比跌幅20.22%,同比跌幅1.91%。季度内蛋价高开低走,其中1月中上旬蛋价高位回落,1月1日全国鸡蛋均价为4.44元/斤,为季度内最高点;春节期间蛋价跌势明显,节后蛋价缓慢下探,2月19日下跌至3.02元/斤,为季度内最低点,创近三年蛋价新低;之后蛋价低位反弹至3.44元/斤,是春节之后的最高点,但进入3月份后蛋价再次走低。整体来看,春节为一季度蛋价分水岭,春节过后多数时间处于低迷状态。
  高供应决定蛋价低水平、需求波动主导蛋价涨跌
  鸡蛋供应量持续增加。1月新开产的蛋鸡主要是2024年9月前后补栏的鸡苗,当月全国补栏量环比增加5.88%,1月新开产蛋鸡数量增加,虽春节前养殖单位多积极出栏大日龄蛋鸡,但下旬随着春节临近,屠宰企业陆续停工放假,收购量逐渐减少,市场成交量缩减,月内全国老母鸡出栏量环比减幅16.75%,1月在产蛋鸡存栏量增至12.89亿只。由于春节前养殖单位多积极淘鸡,节后大日龄蛋鸡数量减少,加之2月下旬蛋价触底反弹,养殖单位淘鸡意向始终不高,2月全国老母鸡出栏量约为5931万只,环比减幅21.37%,淘汰鸡出栏量减幅明显,导致2月份在产蛋鸡存栏量继续提升,截至2月末,在产蛋鸡存栏量增至13.06亿只,继2020年之后首次突破13亿只。3月份老母鸡出栏量虽呈增加之势,但由于新开产蛋鸡数量逐渐增加,预计在产蛋鸡存栏量仍将维持增势,在产蛋鸡存栏量已增至近三年最高水平。综合来看,一季度鸡蛋供应量充足,导致一季度蛋价多数时间处于近三年最低值。
  市场需求先强后弱。1月中上旬受春节支撑,市场需求仍然偏强,代表销区市场鸡蛋周度销量维持在9000吨以上。下旬随着春节临近,外销开始逐步减弱,但产区内销仍有支撑,各环节库存依然维持在相对低位。但春节期间,销区休市,内销也逐步减弱,市场需求明显下降。春节过后,销区市场开市补货,拉动需求短时回升,但由于终端需求低迷,补货结束后市场需求归于平淡。加之春节期间积压的库存逐渐释放,市场供需矛盾突出,导致2月中旬蛋价跌至低位。随着蛋价降至较低水平,下游采购低价货源积极性提升,食品厂入市采购量增加,市场需求稍有起色,拉动蛋价小幅回升。但终端环节持续低迷,市场供需矛盾依然突出,进入3月份,各环节库存呈缓慢增加趋势,行情再次低迷。综合来看,一季度市场需求先强后弱,导致蛋价呈高位下滑走势。
  预测:二季度鸡蛋价格或呈跌-涨-跌走势
  供应量呈增加趋势。根据影响产蛋鸡存栏量的重要指标补栏量、出栏量、上月存栏基数等,可推断4-6月产蛋鸡存栏量理论值环比增幅分别为0.46%、0.23%、0.53%,在产蛋鸡存栏量将呈现持续增加趋势,6月份将增至13.3亿只左右,鸡蛋供应压力持续增加,对行情形成较为明显的利空压制。
  需求或呈减-增-减趋势。4月初有清明节日提振,市场整体需求尚可,但清明过后,市场缺乏节日支撑,终端环节消费低迷,加之后期随着气温升高,鸡蛋存储时间缩短,下游采购意向较为谨慎,市场需求将呈下降趋势,4月末至5月初受到劳动节日拉动,需求或有所提升。但5月中旬以后,随着气温进一步升高,南方湿度也开始增加,鸡蛋易出质量问题,需求或再次呈现下降趋势。6月份南方进入梅雨季节,市场需求进入传统淡季,需求将进一步下降。因此,二季度市场需求或呈减-增-减的变化趋势,需求方面对蛋价提振有限。
  综合来看,二季度鸡蛋供应量持续增加,鸡蛋需求提升有限,市场供需矛盾加剧,蛋价或再创新低。具体来看,4月份清明节过后,市场需求减弱,叠加供应增加,蛋价或将弱势走低,全国均价或跌至3元/斤左右。4月下旬及5月上旬市场需求或有好转,或拉动蛋价触底回升,但供应压力下,蛋价涨幅有限,提升空间在0.20元/斤左右。5月中旬以后,随着需求逐渐减弱,市场供需矛盾加剧,预计6月下旬蛋价最低或跌至2.70-2.80元/斤。
近日,在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,Netflix举行了一场新闻发布会,解释了其最新的视频游戏战略。

据介绍,今年开始Netflix将专注于四个领域:叙事游戏、主流作品、派对游戏和儿童游戏。本周公布的首款新游《Spirit Crossing》是一款联系平台内好友的开放世界游戏。他们也会结合影视IP自主改编游戏,而不是像以前一样对外授权。
这场雄心勃勃的布局背后,藏着一场激进的战略转向:它们关停了曾经重金打造的3A主机游戏工作室,转而用「一键开玩」的云游戏撬动3亿订阅用户;把赌注押在《动森》式的休闲社交游戏和IP改编上面。这是对Netflix最好的选择吗?
当流媒体巨头举着「不氪金、无广告」的旗号杀入游戏业,试图打破追剧和打游戏的次元壁,手握爆款IP的Netflix能否像颠覆好莱坞那样,在互动娱乐世界复制自己的《纸牌屋》时刻?

在GDC的发布会是自2021年,这家娱乐巨头开始进军视频游戏领域以来,一次备受关注的新闻发布。当时他们聘请资深游戏高管,在应用中添加《侠盗猎车手》等热门游戏,并收购了Night School和Spry Fox等一系列游戏制作公司。
目前,Netflix 的游戏目录主要集中在移动设备上,尽管该公司正在积极致力于将云游戏直接传输到电视和电脑上。
一些已经在货架上的游戏包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《古墓丽影重装上阵》等。其中一款有趣的是《Dumb Ways to Survive》,这个游戏源自澳洲地铁公司广告歌《蠢蠢的死法》的主角们,反其道而行之,让它们在挑战中活下来。
GTA 等知名游戏的加入,以及基于IP开发的游戏,似乎在订阅用户中越来越受欢迎,这表明授权 IP 可能在 Netflix 未来的游戏战略中发挥关键作用。
不过,Netflix的游戏战略一直处于模糊地带,常常让行业观察人士摸不着头脑。
去年,Netflix更换了游戏部门领导层,由两位新高管接任:一位是在Epic Games、育碧娱乐和EA工作数十年的Alain Tascan,另一位是在Epic、索尼等地工作过的Jeet Shroff。
他们上任后的首批举措,就包括关闭了一个由《光环》(Halo)元老Joe Staten领衔的内部工作室,该工作室一直在开发一款高预算的多人在线射击游戏。
Alain Tascan对彭博社表示,这款游戏的类型和平台不匹配。“我不希望此举被视为'我们不会开发雄心勃勃的大制作游戏'。”他说,尽管团队很专业,但只是和Netflix不适合。
Netflix游戏部门本次宣布要布局的四个重点领域——派对游戏,儿童游戏,叙事游戏和"主流"游戏——这些领域非常广泛,似乎涵盖了整个游戏行业,可以看作是在进入行业前期,用来试水的一种“赛马”机制。

本周公布的《Spirit Crossing》是一款"大规模合作生活模拟"游戏——也就是类似《动森》的互动和开放世界性质游戏,玩家可以在其中建造村庄、社交和一起探索。
《Spirit Crossing》由2022年被Netflix收购的Spry Fox游戏工作室开发。在此之前,它以制作"舒适"的手机游戏而闻名,这些游戏超越了典型的游戏玩家受众,吸引了新玩家,尤其是女性。
Spry Fox联合创始人Dave Edery说:“Netflix足够大,也足够成功,它将为我们提供我们需要的玩家种子,然后就看我们的了。我们要打造出一些非常棒的东西,让那些人说:‘我真的很想邀请我所有的朋友来我的村庄’。”
“叙事游戏”(Narrative Games)可能包括互动小说,或者广义上的IP改编作品。作为重组的一部分,Netflix还提拔了Night School Games创始人Sean Krankel担任叙事游戏负责人,这些游戏专注于讲述精彩的故事。他说,许多游戏将与Netflix现有的IP资产相关联,而其他游戏可能是原创的,只要它们是"能够广泛吸引人"的潜在热门游戏。
基于Netflix新电影《电子国度》(The Electric State)的游戏,以及由《莎木》系列设计师铃木裕制作的动画手机游戏《Steel Paws》都在即将推出的作品行列。
或许一两年后Netflix游戏会有其中一些领域停止探索,但目前已经确定的一个结论是,他们不适合为PlayStation和Xbox开发预算2亿美元的主机游戏。
Netflix的新计划是,坚持仅在电视和手机上使用自己的应用程序,这样用户可以避免下载、安装和运行的麻烦,而且可以直接接触和利用现有的3亿订阅用户。

有用户报告称,Netflix 的云游戏内容传输质量非常好,有人建议 Netflix 以 1080p 分辨率播放游戏,质量甚至超过某些有线电视提供商。随着 Netflix 继续扩大其游戏业务,这一技术优势可能意义重大。
然而,Netflix 的产品并非没有跨平台的质量问题,有用户反映在 Android 设备上“其中很多都有漏洞,甚至与最近的手机也不兼容”。
Netflix 在全球绝大部分地方已经落地,可以无缝实现内容的全球分发,使 Netflix 比提供更多区域限制服务的竞争对手更具优势。
Tascan说,他们的主要目标之一是为潜在玩家“消除痛点”,例如必须购买昂贵的主机或使用复杂的控制器,希望"超越现有1.5亿游戏玩家",吸引更休闲的受众。当然,也有人对此存疑,觉得看视频的用户和玩互动游戏的用户本质上就是两类人,融不到一起去。
他还承诺,Netflix的游戏将不会通过大量广告或氪金方式盈利,而是作为和剧集类似的单品,摆在货架上,供用户进行一次性的消费。他们的目标是让人们登录Netflix,看到一款有趣的游戏,就像看到《鱿鱼游戏》或《黑镜》的最新一集一样,开箱即玩。这将会和“钻到钱眼里”的其他手机游戏形成鲜明对比,因为那些游戏只能穷尽一切手段保证生存。
看到Netflix希望“一键登录、开箱即玩”的策略,不少读者的第一反应就是:这看起来有点眼熟。手握庞大的用户群,可以直接读取联系人一起玩,这不就是……腾讯吗?
但Netflix要做的,恐怕也不是你做泡泡堂我做QQ堂,你做蛋仔我就来个元梦这么简单能概括的。
Tascan说,Netflix的游戏也需要找到自己的那款《纸牌屋》——这部政治惊悚片在十多年前首次验证了Netflix原创节目制作的可行性,帮助他们下定决心转型。
“这有点像音乐家开始时通过模仿别人起步,然后有一天我们会找到自己的声音。我不知道具体需要多长时间,但我对找到我们自己的声音非常乐观。”
Apple Arcade 等竞争对手直接受到 Netflix 游戏推广的影响。一些用户认为“如果苹果想保持竞争力,就应该加大投资。”实际上,苹果的内容服务作为给手机硬件必要的增值业务,一直以来都承受亏损压力。Apple TV+已经在砸钱换市场,还能剩下多少精力在游戏方面,也很难说。

行业对 Netflix 游戏计划的反应褒贬不一。一些批评者质疑 Netflix 高管是否真正了解游戏市场,将他们的做法描述为“以最愚蠢的方式追逐潮流”。
另一些用户担心它们对长期投入乃至长期亏损缺乏耐心。Netflix自身也经常在只播了一两季后,就匆匆砍掉粉丝喜爱的节目,而受到批评。
一位 Reddit 用户评论说,Netflix 制作了“几款很棒的 Alpha 版游戏,获得了热烈的反响……然后他们取消了这个项目。这是 Netflix 的标准动作。”
对于Alain Tascan而言,他的团队可能需要好几年时间,才能产生《堡垒之夜》或Roblox这个级别的大热门。在娱乐行业,很少有上市公司拥有这种耐心。
他觉得,公司一些关键高管的任期很长,不频繁转换策略,将游戏视为一项长期投资,这对于他施展抱负非常有利。
“我不相信还有比这更好的公司和合作伙伴,他们理解在这个领域成功有时需要时间、金钱,还有执着。”
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