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1分钟了解“微竞斗地主真的有挂吗”(原来真的有挂)-知乎

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楼主
十三张3 发表于 9 小时前

无需打开直接添加客服微信【9156629】您好:微竞斗地主确实有辅助,很多玩家在游戏当中感觉有的对手牌很好,不知道是为什么,概率性事件吗?当然也不是的。微竞斗地主有辅助,所以会感觉对方的牌好的很。时间长了,玩的多的小伙伴们就开始怀疑了。微竞斗地主真的有辅助吗?其实这是存在的情况。您可以添加客服的微信【9156629】,然后安装软件。





1、微竞斗地主开辅助完全可行,我们可以添加客服的微信【9156629】,然后我们就安装软件,接着把软件打开。





2、在软件当中找到辅助功能选项,然后找到麻将辅助选项工具,然后点击开启就行。





3、打开了工具之后需要添加微信【9156629】,在工具当中点击新消息提醒,然后在设置以及连接软件的选项框当中点一下勾选,这一步骤很关键,不要忘记了。





微竞斗地主确实存在辅助工具,下面为大家介绍一下辅助工具的使用教程:


1、这款工具是功能很强大的一款软件,打开之后直接搜索微信;


2、自动就可以连接到软件后台,会完全自动化运行,没有必要一直盯着软件工具;


3、软件的使用体验感良好,速度很快,是一款让用户安心的软件,不用担心被封号,安全感会让您足够满意;


4、满足不同用户需求也是软件优势,拥有安卓定制版以及苹果手机定制版,不会闪退,使用体验感良好。


亲,微竞斗地主是可以开辅助的,想要开辅助的话,需要下载一个软件,开辅助的软件名字叫【********】,使用方法介绍:下载好软件之后,记得跟对方把价格讲好,公平公正的进行交易,要购买第三方开发软件,通过添加客服的微信就可以安装软件。


我们可以搜索正版辅助器


1、需要打开直接搜索微信就可以;


2、好牌概率高;


3、自由选牌


4、非诚勿扰,全场,公司软件防封号


正版软件,智能容易上手操作,交易诚实可靠,没有效果的话会全额退款。公司还推出了多元化的辅助工具软件,可以提供多种系列的麻将游戏辅助,棋牌游戏辅助。提供多种打牌类型,功能可以自由控制。在游戏的过程当中处于上风,使用体验感良好。


针对手游进行全方位破解,以下是选择软件的几大理由:


1、软件使用安全感很强,使用软件的用户可以完全放心,没有必要担心被封号的风险;


2、这是一款功能很强大的软件,功能多,可适应的游戏种类多;


3、只需要打开软件就会进行自动连接,没有必要一直盯着手里头的软件,自动化软件可随心体验。


4、打开添加微信【9156629】,然后去点击一下右面按钮,往下面拉,上面会弹出消息免打扰的选项,然后勾选关闭,要把群消息的提示一直保持在开启的状态,系统就可以自动对接。


说明:微竞斗地主确实可以开辅助辅助的功能确实存在,但是需要下载一个第三方的辅助软件。『标题:当前型号』辅助软件的使用体验感还挺不错的,我们只需要跟对方谈好价格,进行公平交易,购买第三方的辅助软件工具就可以了。
【央视新闻客户端】
重塑游戏的权力:新生代涌现,旧霸主正在被瓦解
新生代游戏公司涌现,游戏市场快速变化,旧有的游戏霸主们也很难在一段时间内做到从容应对。
正见TrueView ·
文|正见TrueView牧童学
今年全球游戏市场的总收入和玩家数量不断攀升,无论国内还是海外,游戏厂商们的争夺战也愈加精彩。
谁的玩法设计更独特、谁的剧情更引人入胜、谁的画面与音效更精美,谁能吸引更多玩家停留。为此,游戏厂商们一方面使出浑身解数加大运营投入,一方面又要空出手来应对获客成本上升、创新难度变大、专业人才稀缺的残酷行业现实。
高压之下,泥沙俱下。2022年,行业大裁员如阴云般笼罩着游戏从业者。2023年,大量新作发布,游戏硬件更新,让人眼花缭乱。今年,复苏成为行业关键词。
变幻的市场,“无烟”的竞争。游戏带来了丰厚的利润,也带来了更大的市场环境和敌人多样性。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国游戏公司不得不思考,如何通过新的行业和用户的大考,并在国际市场上崭露头角。
按照Newzoo数据,全球游戏业市场,在过去十年里,从每年850亿美元增长到1870亿美元,增长1020亿美元,即+120%,相当于8.2%的复合年增长率。调整至2023的美元价格后,这一时期增加了760亿美元,总增长率为+68%,复合年增长率为5.2%。
时间倒回早些年,中国游戏产业的市场份额被日韩游戏厂商瓜分大半,当时国产游戏占比不到30%。
十多年之后,腾讯网易崛起,国产游戏慢慢全民皆知。到2023年,全球游戏市场规模1840亿美金,中国占到420亿美金,腾讯游戏全球规模第一,约占全球份额的14%。
2001年,网易开始涉足游戏自主研发,推出了《大话西游》系列游戏。到2007年,网易的策略是持续深耕自主研发,巩固优势产品,推出新自研产品;盛大当时产品线已经覆盖了 3D、2D、大型、休闲、武侠、玄幻、体育等各个门类,多元化产品布局是当时他们的主要策略。
腾讯虽然2003年开始做游戏业务,但是最初的几年,腾讯尝试沿着盛大、巨人、网易的道路追赶,到2007年的时候,才决定以细分品类策略开拓游戏市场,走一条适合自己的路。
据腾讯集团高级副总裁马晓轶介绍,当时国内市场主力产品是RPG(角色扮演游戏),国际市场游戏类型特别多,有体育、赛车、音乐、射击等类型。美国游戏厂商暴雪娱乐推出的《魔兽世界》就特别火爆,在中国拥有大量的粉丝和玩家。
后来,确定从细分市场切入之后,腾讯做了格斗类的《地下城与勇士》,为腾讯带来了丰厚的收益;做了射击类的《穿越火线》,成了当时国内最热门的射击网游之一。
细分品类策略,奠定了腾讯后续游戏业务的基数,让腾讯在游戏市场扎下了根,也才有了后来腾讯在不同游戏类型领域进行探索和布局的可能。
2017年,腾讯和网易成为游戏市场的两大巨头。
这一年的中国游戏产业报告显示,腾讯和网易在中国游戏市场的收入总和占比高达67%,其中腾讯拿走49%,网易拿走18%。对于腾讯来说,这是一个标志性的节点。
2018年及后面的几年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏持续火热,网易也不断推出《阴阳师》《荒野行动》等广受欢迎的游戏,进一步巩固了它们的市场地位。在这一时期,鹰角网络、叠纸游戏、米哈游等一些新兴游戏公司不断涌现,为中国游戏市场带来了新的活力和竞争,但腾讯和网易在游戏市场的份额依然保持较高水平。
到2023年一季度,据报道,中国游戏市场出现明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到810亿元,其中腾讯和网易占据了超过80%的份额,腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成。
在腾讯挺进第一梯队的过程中,长青游戏扮演着至关重要的作用。
2023年第三季度财报电话会上,腾讯公司总裁、执行董事刘炽平表示:“腾讯的游戏战略并不建立在发布新游戏上,而是围绕让长青游戏尽可能地受欢迎和成功而制定,同时再增加一些同样受欢迎和成功的长青游戏。”这次会议,可以说是初现了腾讯游戏业务战略转型的方向。
2024年第一季度财报电话会上,“长青游戏”再次成为腾讯高管们讨论的焦点。
之后,腾讯对几款头部长青精品的点评篇幅越来越多,种种绩效表明,持续性聚焦挖掘“长青游戏”的潜力,已成为腾讯游戏战略转型的核心方向。
相较于普通游戏,长青游戏能为游戏公司提供业绩支撑和新产品研发时间窗口,也能通过版本更新来吸引玩家回流,中长期获客成本较低。游戏运营策略也有所不同,长青游戏的打法目标明确——
比如《王者荣耀》在经典的5V5玩法基础上,推出了10V10的全新玩法,也推出了新的英雄“元流之子”。
不仅组建专业、高效的运营团队,还鼓励团队不断转变思维方式,针对问题去进行深入分析;
备受关注的职业联赛,丰富的产品周边,积极的社会互动,腾讯让游戏品牌深入到了方方面面。
积极游戏出海,与国际上的游戏开发商合作等。
从效果上来看,刚刚过去的国庆期间,《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》上榜iOS国服畅销TOP3,足以见得长青游戏策略的适用性。
作为同行,网易、米哈游等游戏厂商,也有类似追求游戏长青的计划或举措。
网易重视优秀的多端布局,以此来延长游戏生命周期。也会对旗下游戏进行内容创新和更新,保持玩家对游戏的新鲜感。后起之秀米哈游非常重视游戏的内容质量,它会通过不断打磨游戏的剧情、角色、画面等,吸引玩家并保持他们的兴趣。
但长青游戏虽具有更长的生命周期,仍需不断推出新游拉动增长及迎合行业趋势。如腾讯推出《无畏契约》《命运方舟》和《金铲铲之战》等新游戏。据Sensor Tower数据,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长。
网易游戏推出《蛋仔派对》《逆水寒》,前者稳居派对游戏第一,后者据游戏媒体GameLook估算首月全平台流水为20亿元。
米哈游除在全球范围内已经累计取得了超过41亿美元收益的《原神》外,于2023年4月又推出《崩坏:星穹铁道》,首月总流水同样接近20亿人民币。
长青游戏+新游戏双驱动,成为了游戏厂商共同的策略选择。
游戏出海也是一大趋势。海外市场的大蛋糕,没有哪个有实力的游戏厂商不想吃。
规模上看,2023年全球游戏市场规模1840亿美元,海外(除中国外)市场规模达1420亿美元,约为中国本土市场的3.4倍。
增长上,也极为可观。根据伽马数据的报告,预计到2024年,全球游戏市场规模将达到2728.6亿美元,2024-2029年的复合年增长率为9.32%。
也正因如此,争食国际市场大蛋糕的,每一家都实力不俗。
日本游戏厂商任天堂,作为老牌游戏公司,拿得出手的游戏有很多,《超级马里奥》《塞尔达传说》《宝可梦》等,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。
韩国游戏厂商Nexon,开发了《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》《冒险岛》等知名游戏。尤其是《地下城与勇士》,在海外市场的表现一直非常出色,与腾讯代理的《地下城与勇士》国服形成了一定的竞争关系。
欧美游戏厂商动视暴雪,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》等知名游戏系列。
这些游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体和极高的影响力,其游戏的品质和品牌效应都非常强大。
还有不可忽视的字节跳动,作为新兴游戏公司,在海外市场的游戏布局也在不断加码。
对于腾讯来说,游戏业务出海,关乎腾讯的国际化发展。
在年初的腾讯年会上,马化腾再次强调了游戏出海的战略地位。“游戏是我们(腾讯)的王牌业务……游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。”
腾讯早在2009年便开始布局海外市场,不过大规模布局动作是从2011年开始的。
从市场划分来看,腾讯游戏将全球市场分为三大板块:欧美和日韩成熟市场、本土市场和拉美、东南亚和中东等新兴市场。
打法上,腾讯采用“研发+发行+投资”三位一体的商业模式,收购或投资的海外游戏公司多达十几家,其中头部厂商包括:拳头游戏(100%持股)、Epic Games(40%持股)、蓝洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、动视暴雪(5%持股)等。
据不完全统计,近20年间,腾讯在海外的游戏投资近100起,投向了80余家公司。
值得一提的是,《王者荣耀》海外版《Honour Of Kings》已经扩展至57个国家及地区,数据显示其全球收入已经超过20亿美元,是腾讯自研游戏出海的名片之一。
2023年腾讯年度财报显示,腾讯游戏海外收入占比首次超过三成,称得上是腾讯游戏出海的里程碑。
data.ai的数据显示,2023年,共有27家手游发行商的海外营收成功突破1亿美元。其中,在《原神》《王者荣耀》两大爆款加持下,米哈游、腾讯两家海外营收超10亿美元大关,三七互娱则以近9亿美元的海外营收紧随其后。
与腾讯不同策略的米哈游,出海十年,凭借典型的“IP+爆款”打法,极少投融资,潜心做产品,拼到了榜单第一。
同为出海企业,他们各有所长,市场表现毫不逊色。也因同为出海企业,他们在海外要打一场看不见的“战争”。
这场战争涉及的地区更多元,平台、游戏类型特点更复杂,游戏公司要面临的困难和挑战只多不少。
这几天,有网友在招聘平台上发帖表示,腾讯旗下的天美、光子工作室正在经历一场大规模调整。后消息被腾讯辟谣。但是实际上,游戏厂商,调整,或早或晚。
原因很多,一个很重要的原因就是,降本增效。
一位腾讯员工说:“内部常有讨论,天美、光子两大工作室的人力成本过高,且已经很久没拿出赚钱的游戏了。”
有数据统计,2022腾讯人均成本约93万,游戏业务作为腾讯重要业务板块,员工的薪资待遇在公司处于较高水平,接近或略高于这个数字。
在游戏行业,研发人员高薪是普遍现象。而一些成功的游戏项目团队,绩效、奖金多,也是人力成本增加的一个原因。
网易、米哈游,同样面临市场和竞争的多重压力。不过与腾讯相比,网易游戏的人力成本可能会稍低于腾讯,但仍处于行业较高水平。
相比一些腰部游戏公司,如三七互娱、完美世界、巨人网络等,网易游戏的人力成本明显要高。据了解,2022年三七互娱的人均成本约为43.6万,而网易的人均成本约为79万。
「很多业务该砍就砍掉,不要留恋。」在降本增效的问题上,马化腾态度坚决。
新生代游戏公司涌现,游戏市场快速变化,旧有的游戏霸主们也很难在一段时间内做到从容应对。
难题是有,但是也在解决。游戏厂商,过过春天,也有冬天,但起码还在又迎来春天的路上。
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新生代游戏公司涌现,游戏市场快速变化,旧有的游戏霸主们也很难在一段时间内做到从容应对。
正见TrueView · 2024/10/24 13:23
文|正见TrueView牧童学
今年全球游戏市场的总收入和玩家数量不断攀升,无论国内还是海外,游戏厂商们的争夺战也愈加精彩。
谁的玩法设计更独特、谁的剧情更引人入胜、谁的画面与音效更精美,谁能吸引更多玩家停留。为此,游戏厂商们一方面使出浑身解数加大运营投入,一方面又要空出手来应对获客成本上升、创新难度变大、专业人才稀缺的残酷行业现实。
高压之下,泥沙俱下。2022年,行业大裁员如阴云般笼罩着游戏从业者。2023年,大量新作发布,游戏硬件更新,让人眼花缭乱。今年,复苏成为行业关键词。
变幻的市场,“无烟”的竞争。游戏带来了丰厚的利润,也带来了更大的市场环境和敌人多样性。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国游戏公司不得不思考,如何通过新的行业和用户的大考,并在国际市场上崭露头角。
按照Newzoo数据,全球游戏业市场,在过去十年里,从每年850亿美元增长到1870亿美元,增长1020亿美元,即+120%,相当于8.2%的复合年增长率。调整至2023的美元价格后,这一时期增加了760亿美元,总增长率为+68%,复合年增长率为5.2%。
时间倒回早些年,中国游戏产业的市场份额被日韩游戏厂商瓜分大半,当时国产游戏占比不到30%。
十多年之后,腾讯网易崛起,国产游戏慢慢全民皆知。到2023年,全球游戏市场规模1840亿美金,中国占到420亿美金,腾讯游戏全球规模第一,约占全球份额的14%。
2001年,网易开始涉足游戏自主研发,推出了《大话西游》系列游戏。到2007年,网易的策略是持续深耕自主研发,巩固优势产品,推出新自研产品;盛大当时产品线已经覆盖了 3D、2D、大型、休闲、武侠、玄幻、体育等各个门类,多元化产品布局是当时他们的主要策略。
腾讯虽然2003年开始做游戏业务,但是最初的几年,腾讯尝试沿着盛大、巨人、网易的道路追赶,到2007年的时候,才决定以细分品类策略开拓游戏市场,走一条适合自己的路。
据腾讯集团高级副总裁马晓轶介绍,当时国内市场主力产品是RPG(角色扮演游戏),国际市场游戏类型特别多,有体育、赛车、音乐、射击等类型。美国游戏厂商暴雪娱乐推出的《魔兽世界》就特别火爆,在中国拥有大量的粉丝和玩家。
后来,确定从细分市场切入之后,腾讯做了格斗类的《地下城与勇士》,为腾讯带来了丰厚的收益;做了射击类的《穿越火线》,成了当时国内最热门的射击网游之一。
细分品类策略,奠定了腾讯后续游戏业务的基数,让腾讯在游戏市场扎下了根,也才有了后来腾讯在不同游戏类型领域进行探索和布局的可能。
2017年,腾讯和网易成为游戏市场的两大巨头。
这一年的中国游戏产业报告显示,腾讯和网易在中国游戏市场的收入总和占比高达67%,其中腾讯拿走49%,网易拿走18%。对于腾讯来说,这是一个标志性的节点。
2018年及后面的几年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏持续火热,网易也不断推出《阴阳师》《荒野行动》等广受欢迎的游戏,进一步巩固了它们的市场地位。在这一时期,鹰角网络、叠纸游戏、米哈游等一些新兴游戏公司不断涌现,为中国游戏市场带来了新的活力和竞争,但腾讯和网易在游戏市场的份额依然保持较高水平。
到2023年一季度,据报道,中国游戏市场出现明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到810亿元,其中腾讯和网易占据了超过80%的份额,腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成。
在腾讯挺进第一梯队的过程中,长青游戏扮演着至关重要的作用。
2023年第三季度财报电话会上,腾讯公司总裁、执行董事刘炽平表示:“腾讯的游戏战略并不建立在发布新游戏上,而是围绕让长青游戏尽可能地受欢迎和成功而制定,同时再增加一些同样受欢迎和成功的长青游戏。”这次会议,可以说是初现了腾讯游戏业务战略转型的方向。
2024年第一季度财报电话会上,“长青游戏”再次成为腾讯高管们讨论的焦点。
之后,腾讯对几款头部长青精品的点评篇幅越来越多,种种绩效表明,持续性聚焦挖掘“长青游戏”的潜力,已成为腾讯游戏战略转型的核心方向。
相较于普通游戏,长青游戏能为游戏公司提供业绩支撑和新产品研发时间窗口,也能通过版本更新来吸引玩家回流,中长期获客成本较低。游戏运营策略也有所不同,长青游戏的打法目标明确——
比如《王者荣耀》在经典的5V5玩法基础上,推出了10V10的全新玩法,也推出了新的英雄“元流之子”。
不仅组建专业、高效的运营团队,还鼓励团队不断转变思维方式,针对问题去进行深入分析;
备受关注的职业联赛,丰富的产品周边,积极的社会互动,腾讯让游戏品牌深入到了方方面面。
积极游戏出海,与国际上的游戏开发商合作等。
从效果上来看,刚刚过去的国庆期间,《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》上榜iOS国服畅销TOP3,足以见得长青游戏策略的适用性。
作为同行,网易、米哈游等游戏厂商,也有类似追求游戏长青的计划或举措。
网易重视优秀的多端布局,以此来延长游戏生命周期。也会对旗下游戏进行内容创新和更新,保持玩家对游戏的新鲜感。后起之秀米哈游非常重视游戏的内容质量,它会通过不断打磨游戏的剧情、角色、画面等,吸引玩家并保持他们的兴趣。
但长青游戏虽具有更长的生命周期,仍需不断推出新游拉动增长及迎合行业趋势。如腾讯推出《无畏契约》《命运方舟》和《金铲铲之战》等新游戏。据Sensor Tower数据,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长。
网易游戏推出《蛋仔派对》《逆水寒》,前者稳居派对游戏第一,后者据游戏媒体GameLook估算首月全平台流水为20亿元。
米哈游除在全球范围内已经累计取得了超过41亿美元收益的《原神》外,于2023年4月又推出《崩坏:星穹铁道》,首月总流水同样接近20亿人民币。
长青游戏+新游戏双驱动,成为了游戏厂商共同的策略选择。
游戏出海也是一大趋势。海外市场的大蛋糕,没有哪个有实力的游戏厂商不想吃。
规模上看,2023年全球游戏市场规模1840亿美元,海外(除中国外)市场规模达1420亿美元,约为中国本土市场的3.4倍。
增长上,也极为可观。根据伽马数据的报告,预计到2024年,全球游戏市场规模将达到2728.6亿美元,2024-2029年的复合年增长率为9.32%。
也正因如此,争食国际市场大蛋糕的,每一家都实力不俗。
日本游戏厂商任天堂,作为老牌游戏公司,拿得出手的游戏有很多,《超级马里奥》《塞尔达传说》《宝可梦》等,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。
韩国游戏厂商Nexon,开发了《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》《冒险岛》等知名游戏。尤其是《地下城与勇士》,在海外市场的表现一直非常出色,与腾讯代理的《地下城与勇士》国服形成了一定的竞争关系。
欧美游戏厂商动视暴雪,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》等知名游戏系列。
这些游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体和极高的影响力,其游戏的品质和品牌效应都非常强大。
还有不可忽视的字节跳动,作为新兴游戏公司,在海外市场的游戏布局也在不断加码。
对于腾讯来说,游戏业务出海,关乎腾讯的国际化发展。
在年初的腾讯年会上,马化腾再次强调了游戏出海的战略地位。“游戏是我们(腾讯)的王牌业务……游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。”
腾讯早在2009年便开始布局海外市场,不过大规模布局动作是从2011年开始的。
从市场划分来看,腾讯游戏将全球市场分为三大板块:欧美和日韩成熟市场、本土市场和拉美、东南亚和中东等新兴市场。
打法上,腾讯采用“研发+发行+投资”三位一体的商业模式,收购或投资的海外游戏公司多达十几家,其中头部厂商包括:拳头游戏(100%持股)、Epic Games(40%持股)、蓝洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、动视暴雪(5%持股)等。
据不完全统计,近20年间,腾讯在海外的游戏投资近100起,投向了80余家公司。
值得一提的是,《王者荣耀》海外版《Honour Of Kings》已经扩展至57个国家及地区,数据显示其全球收入已经超过20亿美元,是腾讯自研游戏出海的名片之一。
2023年腾讯年度财报显示,腾讯游戏海外收入占比首次超过三成,称得上是腾讯游戏出海的里程碑。
data.ai的数据显示,2023年,共有27家手游发行商的海外营收成功突破1亿美元。其中,在《原神》《王者荣耀》两大爆款加持下,米哈游、腾讯两家海外营收超10亿美元大关,三七互娱则以近9亿美元的海外营收紧随其后。
与腾讯不同策略的米哈游,出海十年,凭借典型的“IP+爆款”打法,极少投融资,潜心做产品,拼到了榜单第一。
同为出海企业,他们各有所长,市场表现毫不逊色。也因同为出海企业,他们在海外要打一场看不见的“战争”。
这场战争涉及的地区更多元,平台、游戏类型特点更复杂,游戏公司要面临的困难和挑战只多不少。
这几天,有网友在招聘平台上发帖表示,腾讯旗下的天美、光子工作室正在经历一场大规模调整。后消息被腾讯辟谣。但是实际上,游戏厂商,调整,或早或晚。
原因很多,一个很重要的原因就是,降本增效。
一位腾讯员工说:“内部常有讨论,天美、光子两大工作室的人力成本过高,且已经很久没拿出赚钱的游戏了。”
有数据统计,2022腾讯人均成本约93万,游戏业务作为腾讯重要业务板块,员工的薪资待遇在公司处于较高水平,接近或略高于这个数字。
在游戏行业,研发人员高薪是普遍现象。而一些成功的游戏项目团队,绩效、奖金多,也是人力成本增加的一个原因。
网易、米哈游,同样面临市场和竞争的多重压力。不过与腾讯相比,网易游戏的人力成本可能会稍低于腾讯,但仍处于行业较高水平。
相比一些腰部游戏公司,如三七互娱、完美世界、巨人网络等,网易游戏的人力成本明显要高。据了解,2022年三七互娱的人均成本约为43.6万,而网易的人均成本约为79万。
「很多业务该砍就砍掉,不要留恋。」在降本增效的问题上,马化腾态度坚决。
新生代游戏公司涌现,游戏市场快速变化,旧有的游戏霸主们也很难在一段时间内做到从容应对。
难题是有,但是也在解决。游戏厂商,过过春天,也有冬天,但起码还在又迎来春天的路上。


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