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热点讨论“特斯拉大厅有挂吗果然有挂”专业师傅带你详细了解。-包教包会

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十三张c 发表于 2024-6-23 09:20:32
您好:特斯拉大厅这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要了解加客服微信【3013770】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上特斯拉大厅这款游戏确实是有挂的
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1.特斯拉大厅这款游戏可以开-挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【3013770】

2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)主要功能:1.随意选牌2.设置起手牌型3.全局看牌4.防检测防封号咨询软件1添加微信《3013770》软件介绍:

1.99%防封号效果,但本店保证不被封号。2。此款软件使用过程中,放在后台,既有效果。3。软件使用中,软件岀现退岀后台,重新点击启动运行。4遇到以下情况:游/戏漏闹洞修补、服务器维护故障、政/府查封/监/管等原因,导致后期软件无法使用的,请立即联系客服修复。5本店软件售出前,已全部检测能正常安装使用。

【央视新闻客户端】

6 月 19 日,《地下城与勇士:起源》官方发布公告称,6 月 20 日起 DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
“DNF手游运营团队表示,游戏将从华为、OPPO、vivo 等手机厂商的应用商店中撤出,停止更新手游包;特别是对于 vivo 应用商店,DNF 的下载通道已经关闭。”

说实话,腾讯很少以“屠龙少年”之姿出现在公众视野,这次站在开发者立场硬刚“硬核联盟”(由华为、联想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亚等八家国产安卓手机厂商组成的“移动互联网增值服务组织”),确实挺拉好感的。
长期以来,“硬核联盟”惯例对游戏开发者抽成 50% ,而腾讯“新王牌”DNF手游表现出远超预期的吸金能力——Sensor Tower 数据显示,自 5 月 21 日上线的 11 天里,DNF 手游在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》收入之和,月流水或达 50 亿,使得 5 月腾讯游戏在移动端的收入实现 12% 的增长,且连续 30 天稳居国内 iPhone 畅销总榜榜首。
一想到新“摇钱树”往后的游戏周期都要被“硬核联盟”薅走一半分成,腾讯自然是不情愿的——正如心动 CEO 黄一孟锐评的那样:

“国内安卓渠道确实恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。
我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”
事实上,在这次腾讯公然与“硬核联盟”翻脸之前,“渠道分成”的问题隔三差五就会被游戏圈拎出来讨论——因为这事儿确实太离谱。
外界一直诟病游戏是暴利行业,但游戏作为创意型产业存在严重的幸存者偏差,一款游戏成功需要天时、地利、人和再叠加一些偶然因素,失败的产品、黯然离场的团队远比成功的要多得多;而渠道会对所有游戏抽成 50%,扣除支付通道费之后游戏厂商实际拿到的收入还不到 50%。

等于说,游戏厂商扛着巨大成本和风险,好不容易跑出来一款游戏,先要被渠道“旱涝保收”地吸走一半分成,搁谁也很难服气。
有鉴于此,游戏圈经常有游戏厂商与渠道“翻脸”的新闻。虽然,中小厂商、独立游戏人对渠道的声讨往往掀不起话题,但近两年几家知名游戏厂商闹的动静也比较大:

那么,渠道雁过拔毛、旱涝保收的高分成惯例是怎么来的呢?
若要追溯的话,第一代游戏主机,XBOX、PSN、任天堂确实是不收费的,但是三家大厂打着免费旗号与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械,义无反顾加入了收费的行列——一个很重要的原因是,游戏服务器和平台维护都极度烧钱,抽成才能完成商业模式闭环,只有先生存才能谈生态建设。
当然,渠道针对游戏厂商的抽成比例也是一门学问:抽多了厂商受不了,抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台——最终,游戏厂商和渠道博弈多年,30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点。
“索尼主导游戏业后,游戏平台一般是权利金+制作批发=30%,零售商利润=30%,发行商拿 30%,剩下 10% 按各种因素浮动,开发商是从这 30% 中跟发行商分账。索尼微软的数字版分账也按照这个模式来,相当于帮厂商节省了零售商的分成。”
自此以后,国外除了 AppStore、Google Play 按 30% 比例分成外,V 社的 Steam、波兰蠢驴的 GOG、微软的 WIN10 商店、育碧的 uPlay、EA 的 Origin、暴雪的战网皆遵守 30% 的分成标准——这也逐渐演化成为行业惯例。
然而,这套模式传到国内就彻底变了味——国内渠道提高了抽成比例,减少了平台责任。
在那个“渠道为王”的时代(IOS 苹果说了算,暂且不表),安卓市场份额瓜分者众多,从 360、91手机助手、应用宝到后来居上的华为、小米、OV,各家都躺着赚了个“盆满钵满”——手游厂商为争抢有限的渠道资源,甚至主动将收入分成从三七降到五五、八二,使得中国游戏产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。
最终,安卓渠道主流分成比例维持在厂商与渠道各 50%的标准;可实际上,国内游戏厂商最后到手的收入要低于50%。
原因在于:一是,各大应用商店抽成50%前还要扣除通道费等;二是,国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频繁变动的接口协议——如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。
关键问题还在于,国内安卓渠道只学会了国外的高抽成,却没看到苹果和 Google 的抽成规则一定意义上充当了环境的净化者,阻拦了大量小厂的垃圾游戏进入生态,保证了应用的质量和生态的稳定。
于是,正值手游井喷的2014-2018年间,市场上每年要陆续冒出千款鱼龙混杂的手游。
等于说,在渠道抽成霸权下,游戏不过成了“流量变现”的工具——渠道对上架游戏审核管理、服务形同虚设,“一刀爆 999 元宝”、“是兄弟就来砍我” 这样品质堪忧、发行能力匮乏的游戏往往不计成本推量和导流,入坑后只会一味引导玩家充值变更强,客服形同虚设,真出问题被下架,转身套上新马甲继续上线。
这样恶性循环的结果便是:国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为渠道打工。
如今,游戏厂商敢于频频向渠道商发难,很大程度上得益于行业格局正在发生巨大变化。
宏观层面,自 2019 年版号政策全面实施后,游戏过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个游戏产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争。
那么,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口,甚至是必须要考虑的重要运营决策。

“过去流量效能放大了手机厂商的渠道优势,渠道带来的收益盖过流量投入;现在,版号配额和精品化趋势也会进一步削弱渠道的话语权。”
虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,不乏声音认为:是时候改变一下渠道的躺赚模式了,至少应该坐下来重新谈一下分成比例,并进一步明确渠道的责任和义务。
最理想的状态就是,随着双方博弈和协商,渠道能基于具体产品的流水、用户基数考量作出阶梯分成的让步——即达到某个级别就按照新的分成比例来分成,使游戏厂商与渠道分成处于一个动态博弈过程。
“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”
至于微观层面,游戏行业正由“渠道为王”走向“内容为王”,好产品正逐步削弱传统渠道的统治力。尤其,近两年不乏拒绝上安卓渠道的产品,也斩获了不俗的市场成绩。

拿近的来说,库洛科技的《鸣潮》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》都拒绝上安卓渠道,但在市场上的冲榜速度、社交平台上的话题度,无疑都拉满了。
再往前推的话,《原神》《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》也都先后放弃安卓渠道转投 TapTap、Bilibili 、抖音等,这些产品不仅跑出了上扬的数据曲线,还成为细分品类的标杆性案例。

更深层次原因还在于,以米哈游为代表的新锐游戏厂商不愿上安卓渠道,除了可以省下 50%的分成,还可以防止渠道分流产品用户。
“2021 年初,曾兴起过‘游戏行业全国学上海’的论调——当时,游戏厂商都积极效仿莉莉丝、叠纸等新锐游戏厂商的产品经营模式,即如何绕开渠道,将核心用户沉淀在产品 IP 之下。”一位从业者向虎嗅说道。返回搜狐,查看更多

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