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1。跑分玩家需要向USDT充值以获取相应的订单金额。 例如:运行点玩家B的账户余额为10000USDT,单击开始订单,输入订单金额2000USDT,那么运行点玩家B的订
单金额为2000USDT,这2000USDT被抵押在平台上。 2。经过一轮跑分后,跑分玩家B承诺的订购金额为平台扣除的2000USDT(因为跑分玩家B已从玩家A收到了人民币
现金,这等于兑现),以及 收入将退还至玩家B的账户余额中。 3。完成订单匹配后,正在运行的子玩家应始终注意收款并确认付款。 延迟确认将有相应的处罚(处罚机
制由项目方确定)。 4。跑分玩家需要激活其帐户才能下订单。 激活账户需要支付10 USDT,该费用由平台收取。 5。接收订单有时间限制,通常每轮6-8小时,每天3-4
轮。 每轮运行点收入为0。7%-1。5%。
1、跑分玩家需要向USDT充值以获取相应的订单J额。 例如:运行点玩家B的账户余额为10000USDT,单击开始订单,输入订单J额2000USDT,那么运行点玩家B的订单
金额为2000USDT,这2000USDT被押在平T上。
2、经过一轮跑分后,跑分玩家B承诺的订购J额为平台扣除的2000USDT(因为跑分玩家B已从玩家A收到了民币现J,这等于兑X),以及 收入将退还至玩家B的账户余额
中。
3、完成订单匹配后,正在运行的子玩家应始终注意收款并确认付款。 延迟确认将有相应地处fa(处法J制由项目方确定)。
4、跑分玩家需要激活其帐户才能下订单。 激账户需要支付10 USDT,该费由平台收取。
5、接收订单有时间限制,通常每轮6-8小时,每天3-4轮。 每轮运行点收人为0。7%-1。5%。
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