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[评测] 《古剑奇谭3》——一脚迈入3A大门的国产武侠

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可青君昕清芳 发表于 2018-12-9 21:53:58
  在经历长达两年空窗期后,国产单机终于迎来了一个复苏的小高峰。前有《神舞幻想》与《隐龙传》初尝虚幻4,后有《天命奇御》与《太吾绘卷》的以小见大。加之手游市场遇冷,在资本的追捧下,蛰伏许久的国产单机前所未有地活跃了起来,就连玩家们期盼已久的“迈出国门,走向3A”似乎也有了希望的曙光。

  出人意料的是,这个原本看似久远的愿景似乎已被近期发售的《古剑奇谭3》达成。与国际大比肩的画面表现、大幅进化的ARPG式战斗、传承中国古文化的故事背景…种种新要素之下,《古剑奇谭3》虽与国际3A大作仍有差距,但放眼国内已是冠绝群芳,担得起“顶级”二字。

  不过空口无凭,这款游戏究竟好在哪,还有哪些不足之处,这篇评测会给你答案。

  国产单机新标杆

  过去人们批评国产单机游戏,落后的画面表现是首当其冲的部分。即便行业早已迈入本世代许多年,国内制作组却圄于资金的短缺,只能困守于U3D这类落后平庸的引擎上。然而,面对质量要求越来越高的游戏市场,为了保证自己的竞争力,国内越来越多厂商也开始尝试采用虚幻4来提高游戏的表现力,去年的《神舞幻想》与《隐龙传》便曾勇敢的一试水深。

  不说与顶级3A看齐,起码也与二线大作平起平坐

  尽管大方向上没有错,不过国内虚幻4相关技术人才稀缺,使得一众打着次世代招牌的游戏,表现依旧停留在堪堪及格的层次。这也是为何《古剑3》没有选择虚幻4而是继续使用Vision引擎的一个原因。坦白地说,《古剑奇谭》系列使用的Vision引擎也不过是二线水准的旧货,即便有havok的支持,所能企及的上限也只能说与市场平均持平。不过,也正是这样的旧货,在烛龙手上化腐朽为神奇打造出目前国产单机画质的顶级表现。

  老实说,优化与经验不足的团队用虚幻4也做不到这样的等级

  从视觉效果上看,《古剑3》的画面简单干净,艳丽的色彩搭配高饱和度,呈现了一个个风光靓丽的世界,可谓生机盎然,双目不能穷尽。游戏流程中,常世、梦境、魔域三大世界,形形色色的角色和主题,烛龙扎实的造景功力与前作一样充满了新奇的想象,有着渲染得恰到好处的东方风范。

  倒也不是说十全十美,每至黑暗场景就很糟心

  但游戏讨巧的让玩家目光聚焦在大之美,而忽略了小之糙

  尤其是梦境的龙宫章节,烛龙妙想天开的为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡。玩家在横轴与纵轴的来回轮换,教人拜服这奇思妙想。就这样,古老的剪纸皮影戏与新生代第九艺术相碰撞,完美的诠释了中国文化独到的艺术魅力。

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