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恩金币(ENJ)前世今生 恩金币(ENJ)有投资价值吗?

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nime 发表于 2022-11-15 16:48:47
恩金币英文为Enjin Coin或ENJ。
最大在线游戏社区创作平台恩金2009年上线,以新加坡为基地,已经营多年,有25万个游戏社区公会、电竞团队、Minecraft服务器、游戏社区、游戏部落、角色扮演团体等、粉丝网站等,目前拥有1870万注册玩家,每个月都有大约60M名全球游戏玩家来访,游戏以内容管理系统为核心,以论坛创作者为核心,每一个社区商店一个月都会出售几百万美元虚拟商品。
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当前试图利用区块链对已有的业务进行重构,推出“恩金币”供玩家使用、内容创作者与游戏发行者加入虚拟商品,赋予游戏与社区价值。
通俗地说,Enjin最开始的生意是帮游戏玩家迅速建立一个属于他们的公会。
游戏公会现在对许多人来说,应该是很陌生的,但大型多人在线网游开发初期,公会非常受欢迎。因为游戏中经常有许多公会成员加入,这些公会就叫做「游戏公会」.「游戏工会」这个名词出现于二十世纪六十年代初期,但至今仍没有一个明确定义。就是在比赛中整理出来,也许是球员们自发地组织在一起,还可以通过商业团队操作。在这个过程中,公会会与玩家建立起关系,并通过这种方式影响着他们的行为和想法,最终影响到整个游戏产业。对选手而言,公会以沟通互助为宗旨,提高游戏水平;对游戏方而言,公会社交属性显着增加用户粘性;对商家而言,公会则是一个平台,让商家在其中找到自己需要的资源和服务。而且公会自己也是手握流量,自然也能因此而盈利。
Enjin还在魔兽世界,激战2,星球大战,最终幻想,英雄联盟和许多其他大型游戏中支持创建公会。
及至往年,Enjin在构建Minecraft我世界服务器方面投入较多精力。他希望能通过一个平台,让玩家在里面可以自由地发表自己对某个事件的看法,然后再把这些看法提交给公会去讨论。事实上,这也符合公会逻辑,只是Minecraft的UGC性质比较强,故自由度亦较多,更有种在同服中共同构筑“我的世界里”。
由于这个原因,Enjin较早地获得利润。截至2017年8月份Enjin的注册用户已达到1800万,第25万个游戏社区,全球月访问量在6000万人次左右。
2017年7月24日,Enjin发表了白皮书,宣布了Enjin Coin的诞生,正式涉足区块链领域。
然而Enjin并不打算成为游戏底层的公链,他主要关注游戏道具的上链和游戏资产的交易。
二、Enjin Coin(ENJ)恩金币的价值
ENJ作为以太坊发行的ERC-20代币总容量达到10亿枚,其中8亿通过ICO分发,另外2亿归Enjin团队所有。
ENJ在2017年8月开始Pre-ICO,但预售价格却高达0.03美金,募集大约1200万美金;并于10月ICO阶段筹集75041个ETH,约1890万美金。
而ENJ价值或使用场景,游戏开发者制作游戏道具时,他要耗费很少ENJ;并且游戏道具可以被游戏玩家随时“熔化”,以换取ENJ。
我在实例中假定我使用1000 ENJ铸造了以ERC-1155为原型的宝剑,这个1000 ENJ等于这个剑生产成本。
持有此剑玩家可在任何时候用1000 ENJ“熔化”此剑。在游戏中,你会发现这把剑是一把非常漂亮的武器,而且具有很好的耐用度和强大的杀伤力,同时还具备极高的保密性,能够防止他人非法使用。此剑拥有者拥有其真实所有权,甚至比赛也不再运行,还能融化得到ENJ
此剑可用于市场交易,此剑交易价格取决定于其在比赛中使用的效果和选手们的付费意愿,因此剑交易价格有可能比成本更高,也就是在1000 ENJ以上。它似乎存在于我们的现实,一个东西做起来是要付出代价的,又能挣多少,然后要看这一产品/比赛的好坏能够使用户支付多大费用。
同一把剑可用于多种比赛,但是,不同的游戏,其画风可能会有所不同。现在,我们就来看看《星际争霸》系列游戏中出现过哪些风格迥异的武器吧!这是Enjin关于“多重宇宙”思想,意思是说,有了某种道具,就能适合多种游戏的需要。
简言之,Enjin促使游戏开发者以ENJ为制作原料铸造游戏道具,现正在已铸成ERC-1155游戏道具,总计已锁定1123万个ENJ,占ENJ总量的1.13%(数据来源:enjinx.cn)
三、ERC-1155标准
Enjin产品矩阵,包括Enjin钱包,无论何时何地,都可以看到游戏道具,能方便获取交易数据EnjinX区块链浏览器,便于开发者在游戏道具上链Enjin SDK,规避中间商赚取差价,去中心化游戏资产交易平台,以及使单一游戏道具得以重用的Enjin多重宇宙......并实现了上述特点,均与ERC-1155标准有着千丝万缕的联系。
ERC-1155和我们熟悉的ERC-20、ERC-721一样,属通证标准。2018年6月17日,Enjin提出ERC-1155;2019年6月18日,ERC-1155已经是以太坊的正式通证标准。
ERC-20 Token的特点是同质化,即代币间无区别。这是因为每个代币都有自己的特征和用途。并且ERC-721也因加密猫广为人知,ERC-721 Token最显著的特征在于非同质化,并且最小单位是1,不可分割,总之,ERC-721使每种代币都独一无二。
但现有无论是ERC-20和ERC-721,每类Token均需单独定义合约。如果一个游戏里有几十种不同类型的商品要被绑定,那么这些商品就必须通过多个合约才能在网上销售出去。如果一款游戏中拥有各式各样的装备,金币和食材、原料等数百种物品都要进行上链,这意味着要几百个合约,将对主网造成很大压力,还会对游戏体验造成影响。
于是Enjin提出了ERC-1155,这是针对游戏而产生的通证标准,支持同质化Token和非同质化Token,并通过对打包手段进行完善,有助于游戏开发者节约资源,并促进Token间交易效率。本文将针对这一方法进行详细阐述并对其应用前景作进一步分析。它的改进之处有二:
1、把不同种类的Token绑在一起,解决了交易低效率。再如你买了一件衣服,买了一个包,买了一条裤子等。例如你买的菜本来是用ERC-20或ERC-721买的,每购买一件商品都要结帐;而且目前用ERC-1155等于在购物车里全部完成了物品的一次性结算。
2、包装多次交易,解决了主网拥挤,gas费高。比如要给20个人每个人分发一把剑,原本应该是需要20笔gas费用20次确认;但是在ERC-1155之下,仅需一次成交,可一次多件物品送到多接收方。

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