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元宇宙的简要历史,元宇宙概念是怎么来的?

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nime 发表于 2022-11-11 16:00:08
近年来,元宇宙(Metaverse)已成为加密货币与金融科技行业关注的热点,而Facebook最近亦改名为Meta,极大地促进加密领域炒作火爆。
更早些时候我们就讨论过何为元宇宙的问题,以及向您介绍the Sandbox与Decentraland去中心化虚拟世界及其对比。现在,我们要讨论什么是真正的元宇宙呢?但是,你是否了解元宇宙这一概念的起源呢?
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下面我们将带你学习元宇宙简单的历史和有关虚拟世界开发的重要论述。
元宇宙简史等
元宇宙有一段令人兴奋的过去,其中很多潮流,理论,观念以及技术创新都有助于塑造其未来。
为便于参考,我们把推动虚拟世界的一切大事,概括起来,分为三个年代,使人们更加易于了解元宇宙早期至今的发展。
起源之初:书籍与流行文化的观念萌发
听上去你也许很吃惊,但是元宇宙历史要追溯到早期互联网。
很有意思,尽管“虚拟实境”一语最早见于安东宁-阿尔托1932年《残酷的剧院(第一份宣言)》,但Metaverse(是“元”和“宇宙”的谐音)是在尼尔-斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中所提出的。
《雪崩》里斯蒂芬森把元宇宙想象成建立在虚拟实境上,并将替代互联网。小说讲述了人类与动物之间的关系以及人类如何通过虚拟网络来实现自我超越和社会进化。小说里作者把它描绘成线上的空间,人们用他们的数码化身,展开了不一样的探索。
在赛博朋克二元世界,为了躲避被雇佣军的追杀,人们通常会利用元宇宙、在全球经济崩溃之后,公司黑手党和建立封闭社区以维护主权的私人卫队统治着现实世界。
令人惊奇的是,当前的世界正如詹姆斯-戴尔-大卫森和威廉姆斯-里斯-莫格勋爵在《主权个人》中预言的加密技术和加密货币的兴起一样,由斯蒂芬森提出的元宇宙中的很多构想已(或即将)成了现实。
在此,有必要顺便一提,万维网上出现了生龙活虎。蒂姆-伯纳斯-李1989年互联网的发明,有可能会给斯蒂芬森小说带来重要影响。
后来在2011年,欧尼斯特-克莱恩出版了《头号玩家》(Ready Player One),该小说为斯蒂芬-斯皮尔伯格2018年度影片提供了蓝本,它构想出类似《雪崩》中二维现实。在该书的第一章里,作者讲述了一场关于人类和动物之间关系的战争。本书作者把读者请到了一个天地,在世界上,人类正在进行着一种以元宇宙为背景的虚拟实境游戏——OASIS,为了摆脱这个星球出现的种种困惑。
今天,因为这一理念的流行,因为《雪崩》后技术革新,流行文化中经常可以看到与元宇宙有关的科幻小说。在这些作品里,人们试图将人从一个世界推向另一个世界,而不是像以前那样只考虑到自己的身体或者意识。其中一个实例是《骇客帝国》影片,或者Netflix栏目《黑镜》里《一千五百万功勋》一集,其中,公众拥有的运动自行车可获学分,并且透过其数码化身,以听众身份参与到歌曲比赛中。
初步开发并较早应用元宇宙
2000年多玩家游戏崛起,MMORPG如《魔兽世界》上市,给开发人员一个极好的机会来检验元宇宙的概念。
2003年,林登实验室(Linden Lab)推出网络多媒体平台“第二人生”,一般认为这是有史以来第一个元宇宙的应用。
玩家(称为居民)无需完成事先写下的故事情节或目标,也不用去化解游戏创造者所造成的矛盾,却能自由创作出属于你的东西,透过数码化身和其他人进行交流,及探索世界,参加各种活动。
所以,由于林登实验室的虚拟世界在2013年拥有一百万活跃用户,”第二人生”的居民在游戏中创造了大量的内容,并且对游戏自身经济发展起到促进作用,它的驱动力来自于林登的美元(L$)数字货币。

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