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盗梦科技:做顶级VR内容和设备提供商

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盗梦科技 发表于 2017-7-19 14:27:02
在全球首届VR和AR互动娱乐博览会上酷锋网有幸采访到了盗梦科技的CEO杨允辉先生,就此次VR和AR博览会上他们带来的VR赛马游戏设备项目《一骑绝尘》以及公'...


盗梦科技的CEO杨允辉先生

现在,借助正热门的VR技术,VR+场景化正在改变我们的生活。不管是早期的VR看房,还是阿里的「Buy+VR」购物计划,亦或是腾讯的VR直播足球赛,都在向世人展示着虚拟现实的独特魅力。

然而,对很多体验过VR的人来说,眩晕感仍然是一个「致命伤」。无论是国外的Oculus、谷歌、微软、索尼、三星,还是国内的腾讯、乐视,眩晕感的技术难题都没有得到有效解决!不过,国外已经有Facebook、哥伦比亚研究所前仆后继地对眩晕感做出了一些技术改进。前段时间,广州的盗梦科技发布的一款《VR赛马》也有效的避免了眩晕感。      

广州盗梦科技成立于2015年12月,近期这家企业在VR创业项目融资逐渐困难的情况下获得了数千万的Pre-A融资,36氪等科技媒体也对此进行了相关的报道。

盗梦科技的创始人杨允辉曾在中国三星手机研究院担任过高级软件工程师,兼任三星软件协会的会长,参与过Gear VR的开发。干着体面的工作,拿着高薪,在别人眼中已是成功人士的他,毅然放弃高薪、安稳的工作,加入到创业大军中。如今,成立一年不到的盗梦科技,已经拥有国内顶尖技术研发实验室、VR内容研发中心、3000㎡硬件生产基地,团队的核心技术人员也都是来自三星、网易游戏、腾讯游戏等知名企业。


在全球首届VR&AR互动娱乐博览会上酷锋网有幸采访到了盗梦科技的CEO杨允辉先生,就此次VR&AR博览会上他们带来的VR赛马游戏设备项目《一骑绝尘》以及公司的一些概况进行专访。

VR赛马一骑绝尘

酷锋网:贵司取名“盗梦科技”,有什么特殊的含义吗?

杨允辉: “盗梦”其实是我对我们生产的VR设备和游戏内容的一个期许,我希望玩设备的人能通过我们的设备置身于逼真的梦境中,将梦想变为现实。

酷锋网: “一骑绝尘”全球首款VR赛马游戏设备抓住和解决了用户的那些痛点?

杨允辉: 解决的痛点有很多,主要包括:

(1)现在的很多VR设备都会有眩晕感,让用户玩一段时间就容易晕,这不仅挫伤了用户玩VR的积极性,也让VR线下体验店或者娱乐城的店商失去了很多的现金流。但是我们研发的这款VR赛马游戏设备,从内容到设备研发都完全结合人体工学,画面上考虑人体的视觉状态,精确视觉算法,设备上将体感特效融入进去,两者完美结合让用户在体验时无眩晕感产生。

(2)赛马游戏多年来深受玩家亲睐,但市面上却一直没有一款相对应的逼真赛马模拟器,而我们的产品刚好填补了市场的空白。

酷锋网:为什么“一骑绝尘”运用的是 Oculus Rift设备整体开发运营而不是 HTC Vive 技术?这两者之间的区别在什么地方?


杨允辉: 其实我们还能选择一些价格更低的头盔,这样我们的成本会更小一些,但是我感觉这样会降低了用户的体验,所以我们还是选用市面上最好的头显。Vive 的优势是其具有空间定位的手柄以及范围比较广的空间定位,其缺点是质量比较重,结合我们自身的产品,在经过长时间测试后,我们选用头盔质量相对轻便,定位范围相对小的OculusRift头显,这个体验是最好的,也是最适合我们这款产品的。

酷锋网:内容方面,赛马游戏除了我们公司自己研发以外,还有与其他企业进行合作吗?能否跟我们分享一下?

杨允辉: 赛马游戏是盗梦科技、广东众乐智能科技和广州运发机械液力有限公司重组后推出的产品,是我们三家独家研发的,目前市面上还没有类似的产品。

酷锋网: 这款产品的体验时间为多长时间?为什么会把它定义为“娱乐+健身”?

杨允辉: 5分钟左右。把它定义为“娱乐+健身”是因为我们的一骑绝尘采用的是可健身骑马机,能强化腰部肌肉,提高平衡感,锻炼运动神经,不仅能实现骑马的所有动作,包括左转,右转,跳跃,还能通过游戏里的道具与其他玩家进行互动,而且它本身就是一款游戏,所以就是“娱乐+健身”双重体验。

酷锋网:VR 游戏目前仍处于普及体验的阶段,单人 Demo 式游戏体验是主流。但随着英雄联盟LOL联赛、DOTA职业联赛等PVP的急速发展, PVP 就是一个备受关注的方向。我们的这次8人同时在线竞技是一次尝试还是未来的一个规划?

杨允辉: PVP是未来VR游戏的主流,我们也是朝着这个方向去发展。为什么说PVP是主流呢?主要是由市场决定,试想一下,对大众玩家来说,一个人玩有趣,还是一群人玩更有趣呢,用户的需求是我们要研发产品要考虑的主要因素之一。

酷锋网:贵司官网上定位是VR“游戏”“学习”“影视”领域,不知道公司未来3年的发展规划如何?

杨允辉: 我们计划是先深耕VR游戏这一垂直细分领域,集中力量把一件事做好,等扎稳根基后,再拓展VR教育、VR旅游、VR影视等领域。

酷锋网:您对未来VR内容发展的趋势是怎么样看待的?

杨允辉: VR内容目前主要还是在游戏领域,而且游戏领域也会是未来VR的一个超大的板块,但是随着VR技术的逐渐成熟,影视、旅行、教育、时尚等会逐渐地加入到战局中来。目前VR研发还处在发展期,行业大部分研发团队还在注重于视觉内容的研发,但未来体感肯定是和视觉内容并重的,我们盗梦科技现在研发的产品已经加入了体感这块,VR赛马就加入了颠簸、喷水、风霜雨雪、爆炸冲击等多种体感特效,让玩家的沉浸感更强。

结语:对于VR技术及其应用,正如杨允辉所言,“在脑洞大开的想象和期待之外,VR从业者要专注练内功,用户也要多一些耐心。”相信有盗梦科技这样用心做实事的企业,在未来一定会给我们带来更多更好的VR新体验。





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